# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.

[_]
display_name = Polski

[alerts]
file_format_palette_changes = Zmiany palety między klatkami
file_format_10ms_duration_precision = Czas trwania klatki inny niż wielokrotność 10ms
invalid_chars_in_filename = Błąd\n<<Nazwa pliku nie może zawierać następujących znaków:\n<< {0}\n||&OK
file_format_indexed_mode = Tryb indeksowany
file_format_rgb_mode = Tryb RGB
file_format_layers = Warstwy
file_format_20ms_min_duration = Czas trwania klatki mniejszy niż 20ms
file_format_grayscale_mode = Skala szarości
file_format_alpha_channel = Kanał alfa
file_format_tags = Tagi
file_format_frames = Klatki
save_sprite_changes_quitting = kończeniem pracy
save_sprite_changes_closing = zamknięciem
clipboard_access_locked = Błąd<<Nie można uzyskać dostępu do schowka.<<Może używa go inna aplikacja.||&OK
auto_remap = Automatyczne remapowanie\n<<Operacja remapowania nie może być idealnie wykonana dla więcej niż 256 kolorów.\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować? \n||&OK||Anuluj (&C)
save_sprite_changes = Ostrzeżenie\n<<Zapisywanie zmian w sprite\n<<"{0}" przed {1}?\n||Zapisz (&S)||Nie zapisuj (&N)||Anuluj (&C)
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automatycznie zapisuj dane odzyskiwania co X minut
cannot_file_overwrite_on_export = Ostrzeżenie przez nadpisaniem\n<<Nie możesz Eksportować pliku z tą samą nazwą (nadpisać oryginalnego pliku).\n<<Użyj opcji menu "Plik > Zapisz jako" w takim przypadku.\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Ostrzeżenie\n<<Usunięcie następujących map kafelków spowoduje usunięcie ich zestawów kafelków:\n<<'{0}'\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować?\n||&OK||Anuluj (&C)
update_extension = Aktualizacja Rozszerzenia\n<<Rozszerzenie '{0}' już istnieje.\n<<Czy chcesz {1} z v{2} do v{3}?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importuj Arkusz Sprite'a\n<<Podany prostokąt nie tworzy żadnego kafelka.\n<<Wybierz prostokąt wewnątrz regionu sprite'a.\n||&OK
error_loading_file = Błąd<<Błąd ładowania pliku: {0}||&OK
overwrite_files_on_export = Ostrzeżenie przed eksportem\n<<Czy chcesz nadpisać następujący plik?\n<<{0}\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
restore_all_shortcuts = Ostrzeżenie\n<<Czy chcesz przywrócić domyślne ustawienia\n<<wszystkich skrótów klawiaturowych?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
cannot_open_file = Problem<<Nie można otworzyć pliku:<<{0}||&OK
uninstall_extension_warning = Ostrzeżenie\n<<Czy na pewno chcesz odinstalować rozszerzenie '{0}'?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
install_extension = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz zainstalować dane rozszerzenie?\n<<'{0}'\n||Instaluj (&I)||Anuluj (&C)
file_format_doesnt_support_error = Błąd\n<<Format pliku ".{0}" nie obsługuje:\n<<\n{1}\n<<\n<< Musisz wybrać inny format.\n<< Użyj ".aseprite", aby zachować wszystkie informacje o sprite'ach.\n||&OK
applying_filter = FX<<Nakładanie efektu...||Anuluj (&C)
run_script = Uruchom skrypt\n<<Czy chcesz uruchomić następujący skrypt?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<OSTRZEŻENIE: Skrypty mogą spowodować awarię Aseprite, zapisz swoją pracę\n<<przed uruchomieniem skryptu.\n||Uruchom (&R)||Anuluj (&C)
cannot_delete_used_tileset = Błąd\n<<Nie można usunąć zestawu kafelków używanego przez następujące mapy kafelków:\n<<'{0}'\n||&OK
delete_shortcut = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz usunąć skrót klawiaturowy "{0}"?\n||Tak (T&)||Nie (&N)
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Trzymaj zamknięty sprite w pamięci przez X minut
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Musisz ponownie uruchomić program, aby zobaczyć wprowadzone zmiany:{0}\n||&OK
update_extension_upgrade = uaktualnić
delete_selected_backups = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz usunąć wybrane {0} kopie zapasowe?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
file_format_doesnt_support_warning = Ostrzeżenie\n<<Format pliku ".{0}" nie obsługuje:\n<<\n{1}\n<<\n<<Możesz użyć formatu ".aseprite", aby zachować wszystkie te informacje.\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować z ".{0}"?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Wybrany katalog nie istnieje||&OK
enter_license_disabled = Informacja\n<<Ta kopia Aseprite nie obsługuje wprowadzania klucza licencyjnego.\n<<Rozważ uzyskanie go z https://aseprite.org/download.\n<<Aktywacja Aseprite da Ci dostęp do automatycznych aktualizacji.\n||&OK
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Zachowaj edytowane dane sprite'ów przez X dni
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Nieznany format pliku '{0}' w nazwie pliku wyjściowego\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Aktualnie wybrany kolor pierwszego planu i/lub tła\n<<jest poza zakresem. Wybierz prawidłowy kolor z palety.\n||&OK
export_animation_in_sequence = Uwaga\n<<Czy chcesz eksportować animację w {0} plikach?\n<<{1}, {2}...\n||Zgoda (&A)||Anuluj (&C)
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Wybrany plik nie istnieje||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Błąd<<Nie można zapisać palety kolorów w formacie {0}||&OK
error_saving_file = Błąd<<Błąd zapisu pliku: {0}||&OK
cannot_open_folder = Problem<<Nie można otworzyć katalogu:<<{0}||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Zaktualizuj Skalowanie Ekranu/ Interfejsu Użytkownika\n<< Nowy motyw '{0}' chce dostosować niektóre wartości:\n<< Skalowanie ekranu: {1}% -> {2}%\n<< Skalowanie Interfejsu Użytkownika: {3}% -> {4}%\n<<Zezwól na te zmiany? \n||Dostosuj skalowanie (&A)||Nie dostosuj skalowania (&D)
cannot_delete_all_layers = Błąd<<Nie możesz usunąć wszystkich warstw.||&OK
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Ostrzeżenie przed eksportem Arkusza Sprite'ów\n<<Czy chcesz zastąpić następujące pliki?\n{0}\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
cannot_save_in_read_only_file = Problem<<Wybrany plik jest tylko do odczytu. Spróbuj z innym plikiem.||Wróć (&G)
update_extension_downgrade = obniżyć wersje
overwrite_existent_file = Ostrzeżenie<<Plik już istnieje, nadpisać go?<<{0}||Tak (&Y)||Nie (&N)||Anuluj (&C)
clipboard_image_format_not_supported = Błąd<<Bieżący format obrazu schowka nie jest obsługiwany.||&OK
job_working = {0}<<Pracuje...||Anuluj (&C)
nothing_to_report = Raport o awarii<<Nic do zgłoszenia||&OK

[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = Sprite zawiera profil kolorów.
sprite_without_profile = Sprite nie zawiera profilu kolorów.
title = Profil kolorów

[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = Wszystkie zaznaczone warstwy są zablokowane
not_enough_transform_memory = Zbyt mało pamięci by przekształcić zaznaczenie
new_frame = Nowa klatka
not_enough_rotsprite_memory = Zbyt mało pamięci dla RotSprite
current_frame = Aktualna klatka
layer_x_is_hidden = Warstwa '{}' jest ukryta
frame = Klatka:
zoom_level = Poziom przybliżenia
layer_locked = Warstwa '{0}' jest zablokowana
cannot_move_bg_layer = Warstwy tła nie można przesuwać
no_active_layers = Nie ma aktywnej warstwy
filter_no_unlocked_layer = Brak odblokowanych warstw do zastosowania filtra
sprite_locked_somewhere = Sprite jest zablokowany w innym edytorze
locked_layers = Istnieją zablokowane warstwy
recovery_task_using_sprite = Sprite jest używany przez zadanie tworzenia kopii zapasowej/odzyskiwania danych
nothing_to_move = Nic do ruszenia
cannot_modify_readonly_sprite = Nie można zmodyfikować sprite'a tylko do odczytu.\nUżyj menu "Plik > Zapisz", aby uzyskać więcej informacji.
non_transformable_reference_layer = Warstwa '{}' jest odniesieniem, nie może być przekształcona
disable_snap_grid = Wyłącz przyciąganie do siatki
unmodifiable_reference_layer = Warstwa '{}' jest odniesieniem, nie może być modyfikowana

[ani_controls]
shortcut = Skrót:
right_click = Prawy przycisk myszy: Pokaż opcje odtwarzania

[commands]
NewFrame = Nowa klatka
FullscreenPreview = Podgląd Pełnoekranowy
ChangePixelFormat_Grayscale = Skala Szarości
Cancel = Przerwij Bieżącą Operację
BrightnessContrast = Dostosuj Jasność/Kontrast
ChangePixelFormat_RGB = RGB
NewLayer_Group = Grupa
DeveloperConsole = Konsola Deweloperska
KeyboardShortcuts = Skróty klawiszowe
NewLayer_Layer = Warstwa
NewFile_Sprite = Sprite
Flip_Vertically = Pionowo
NewFile_FromClipboard = Nowy plik ze schowka
NewFile_BackgroundLayer = Tło
Flip_Horizontally = Poziomo
CloseAllFiles = Zamknij Wszystkie Pliki
CloseFile = Zamknij Plik
NewFile = Nowy plik
CropSprite = Przytnij Sprite'a
ChangeBrush_IncrementAngle = Kąt Przyrostu
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indeksowanie za pomocą Algorytmu Floyda-Steinberga
ChangeColor = Zmień Barwę: {0}
ChangeBrush_FlipX = Przerzuć w Poziomie
CanvasSize = Rozmiar Płótna
CelProperties = Właściwości Klatki
ClearRecentFiles = Wyczyść Ostatnio Używane Pliki
Fill = Wypełnij Zaznaczenie Barwą Pierwszoplanową
GotoNextTab = Przejdź do Następnej Karty
FrameTagProperties = Właściwości Znacznika
ConvertLayer_Background = Konwertuj na Tło
FullscreenMode = Przełącz na Pełen Ekran
Clear = Wyczyść
ChangeBrush = Zmień pędzel: {0}
Eyedropper = Zakraplacz
About = O Programie
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indeksowanie z Uporządkowanym Rozpraszaniem Barw
GotoLastFrameInTag = Przejdź do Ostatniego Kadru w Znaczniku
ChangeColor_DecrementBgIndex = Zmniejsz Wartość Indeksu Tła
ConvertLayer_Layer = Konwertuj na Warstwę Przezroczystą
Despeckle = Plamki
FlattenLayers_Visible = Spłaszcz Widoczne Warstwy
ChangePixelFormat_MoreOptions = Więcej Opcji
Exit = Wyjdź
ChangeColor_IncrementBgIndex = Zwiększ Wartość Indeksu Tła
DuplicateView = Duplikuj Widok
GotoNextFrame = Przejdź do Następnego Kadru
Flip_Canvas = Płótno
AddColor = Dodaj {0} barwę do palety
CopyColors = Kopiuj Barwę
CopyTiles = Kopiuj Kafelki
CopyMerged = Kopiuj Scalone
AutocropSprite = Przytnij Sprite'a
ConvolutionMatrix = Macierz Splotowa
ContiguousFill = Przełączanie Wypełnienia Ciągłego
DuplicateLayer = Duplikuj Warstwę
FlattenLayers = Spłaszcz Warstwy
ExportSpriteSheet = Eksportuj Arkusz Sprite'a
AddColor_Foreground = Pierwszy plan
CopyPath = Kopiuj Ścieżkę
ChangePixelFormat = Zmień Tryb Kolorów: {0}
DeselectMask = Usuń Zaznaczenie Maski
ChangeBrush_CustomBrush = Pędzel własny #{0}
ConvertLayer = Konwertuj Warstwę
DiscardBrush = Schowaj Pędzel
ChangeBrush_FlipY = Przerzuć w Pionie
AutocropSprite_ByGrid = Przytnij Sprite'a według Siatki
GotoNextLayer = Przejdź do Następnej Warstwy
CelOpacity = Ustaw Krycie Klatki {0} ({1}%)
ChangeBrush_FlipD = Przerzuć po Przekątnej
ClearCel = Wyczyść Klatkę
AddColor_Specific = Określony
GotoNextFrameWithSameTag = Przejdź do Następnego Kadru z tym samym tagiem
GotoFirstFrameInTag = Przejdź do Pierwszego Kadru w Znaczniku
ChangeColor_DecrementFgIndex = Zmniejsz Wartość Indeksu Pierwszoplanowego
GotoLastFrame = Przejdź do Ostatniego Kadru
FrameProperties = Właściwości Kadru
ConvertLayer_Tilemap = Konwertuj na Mapę Kafelek
Copy = Kopiuj
Flip = Przerzuć {0} {1}
ColorCurve = Krzywa Barw
ChangeBrush_DecrementAngle = Kąt Tłumienia
ChangeBrush_DecrementSize = Rozmiar Tłumienia
Debugger = Debugger
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indeksowanie ze Starym Rozpraszaniem Barw
GotoFrame = Przejdź do Kadru
ChangeBrush_IncrementSize = Rozmiar Przyrostu
ChangePixelFormat_Indexed = Indeksowany
ColorQuantization = Utwórz Paletę z Bieżącego Sprite'a (Kwantyzacja Kolorów)
ChangeBrush_Rotate90CW = Obróć o 90° w lewo
ExportTileset = Eksportuj Zestaw Kafelków
GotoFirstFrame = Przejdź do Pierwszego Kadru
DuplicateSprite = Duplikuj Sprite'a
BackgroundFromLayer = Tło z Warstwy
Outline = Zarys
ChangeColor_IncrementFgIndex = Zwiększ Wartość Indeksu Pierwszoplanowego
Cut = Wytnij
Flip_Selection = Zaznaczenie
AddColor_Background = Tło
FitScreen = Dopasuj do Ekranu
CopyCel = Kopiuj Klatkę
AdvancedMode = Tryb Zaawansowany
Undo = Cofnij
Rotate_Selection = Zaznaczenie
Move_Up = w górę
ModifySelection_Border = Obramowanie
Options = Preferencje
Move_Pixel = piksel(e)
SaveFileCopyAs = Eksportuj
TilesetMode_Auto = Automatyczne
Refresh = Odśwież
ModifySelection_Expand = Rozwiń
Move_Right = w prawo
Launch = Uruchom
Move_Down = w dół
Paste = Wklej
PaletteEditor_And = i
Move_Left = w lewo
Screenshot = Zrzut ekranu
Zoom = Powiększenie
Rotate_Sprite = Sprite
TilesetMode_Stack = Stos
NewLayer_TilemapLayer = Mapa kafelków
ModifySelection_Modify = Modyfikuj
Redo = Przywróć
GotoPreviousFrameWithSameTag = Przejdź do Poprzedniego Kadru z tym samym tagiem
GridSettings = Ustawienia Siatki
GotoPreviousTab = Przejdź do Poprzedniej karty
Home = Dom
GotoPreviousLayer = Przejdź do Poprzedniej Warstwy
GotoPreviousFrame = Idź do Poprzedniego Kadru
LayerProperties = Właściwości Warstwy
LayerVisibility = Widoczność Warstwy
HueSaturation = Dostosuj Barwę/Nasycenie
LayerLock = Zablokuj Warstwy
InvertColor = Odwróć Kolor
InvertMask = Odwróć Zaznaczenie
LoadPalette = Wczytaj paletę
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Przełącz krycie innych Warstw w podglądzie
ImportSpriteSheet = Importuj arkusz sprite'ów
LayerFromBackground = Warstwa z Tła
LayerOpacity = Ustaw krycie Warstwy na {0} ({1}%)
SwitchNonactiveLayersOpacity = Zamień krycie nieaktywnych Warstw
ToggleOtherLayersOpacity = Przełącz krycie innych Warstw
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplikuj Połączone Klatki
NewFrameTag = Nowy Znacznik
NewFrame_tooltip = Nowy Kadr {}/{}
OpenWithApp = Otwórz z Powiązaną Aplikacją
PaletteEditor_FgPopup = Wyskakujące Okienko Barw Pierwszoplanowych
RemoveLayer = Usuń Warstwę
ModifySelection_Contract = Skurcz
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_TileWidth = szerokość kafelka
Move_ZoomedTileWidth = powiększona szerokość kafelka
Move_ZoomedTileHeight = wysokość powiększonych kafelka
ModifySelection = {0} Zaznaczony {1}
ModifySelection_Quantity = o {0} piksel(i)
Move_TileHeight = wysokość kafelka
Move_ZoomedPixel = powiększone piksele
Move_ViewportWidth = szerokość okna roboczego
Move_ViewportHeight = wysokość okna roboczego
MoveCel = Przesuń Klatkę
MoveColors = Przesuń Barwę
MoveMask = Przesuń {0} {1}
MoveMask_Boundaries = Granice Zaznaczenia
MoveMask_Content = Zawartość Zaznaczenia
MoveTiles = Przenoszenie Kafelków
NewBrush = Nowy Pędzel
NewFrame_NewEmptyFrame = Nowy Pusty Kadr
NewFrame_DuplicateCels = Duplikuj Klatki w Trybie Warstwy
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplikuj Klatki
OpenBrowser = Otwórz Przeglądarkę
OpenFile = Otwórz Sprite'a
OpenGroup = Otwórz/Zamknij Grupę
OpenInFolder = Otwórz w Katalogu
OpenScriptFolder = Otwórz Katalog ze Skryptami
PaletteEditor = Przełącz {0} {1} {2}
PaletteSize = Rozmiar Palety
PasteText = Wprowadź Tekst
PixelPerfectMode = Przełącz Tryb Pixel Perfect
PlayAnimation = Odtwórz Animację
PlayPreviewAnimation = Odtwórz Animację Poglądową
EnterLicense = Wprowadź Licencje
RemoveFrame = Usuń Kadr
RemoveFrameTag = Usuń Znacznik
RemoveSlice = Usuń Plasterek
ReopenClosedFile = Otwórz Ponownie Zamknięty Plik
RepeatLastExport = Powtórz Ostatni Eksport
ReplaceColor = Zastąp Kolor
ReselectMask = Ponownie Wybierz Maskę
ReverseFrames = Odwróć Kadry
Rotate = Obróć {0} {1}
RunScript = Uruchom Skrypt
SaveFile = Zapisz Plik
SaveFileAs = Zapisz Plik Jako...
LinkCels = Połącz Klatki
MaskAll = Maskuj Wszystko
MaskByColor = Maska Według Koloru
MaskContent = Zawartość Maski
MergeDownLayer = Scal Warstwę w Dół
NewLayer = Nowy {}
NewLayer_BeforeActiveLayer = Nowa {} Niżej
NewLayer_ReferenceLayer = Warstwa Odniesienia
NewLayer_FromClipboard = {} ze Schowka
NewLayer_ViaCopy = {} poprzez Kopię
NewLayer_ViaCut = {} poprzez Wycięcie
NewLayer_WithDialog = {} (z dialogiem)
NewSpriteFromSelection = Nowy Sprite z Wybranego Obszaru
PaletteEditor_Edit = Tryb Edycji Palety
PaletteEditor_BgPopup = Wyskakujące Okienko Barw Tła
SelectPaletteColors_UnusedColors = Wybierz Nieużywane Kolory
ShowAutoGuides = Pokaż Automatyczne Przewodniki
ShowBrushes = Pokaż Pędzle
Screenshot_Open = Zrób i Otwórz Zdjęcie Ekranu
Screenshot_Save = Zrób i Zapisz Zdjęcie Ekranu
Screenshot_Steam = Zrób i Dodaj Zdjęcie Ekranu do Steam
Screenshot_sRGB = (Profil Koloru sRGB)
SelectPaletteColors = Wybierz Używane Kolory
SelectPaletteColors_UsedTiles = Wybierz Używane Pola
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Wybierz Nieużywane Pola
SelectTile = Wybierz Pole
SelectTile_Add = Wybierz Pole (Dodaj)
SelectTile_Subtract = Wybierz Pole (Odejmij)
SelectTile_Intersect = Wybierz Pole (Przetnij)
SetColorSelector = Ustaw Wybieranie Koloru
SetColorSelector_Spectrum = Spektrum Kolorów
SetColorSelector_TintShadeTone = Odcień/Zacienienie/Ton Koloru
SetColorSelector_RGBWheel = Koło Kolorów RGB
SetColorSelector_RYBWheel = Koło Kolorów RYB
SetInkType = Ustaw Typ Tuszu {0}
SetPalette = Ustaw Paletę
SetPaletteEntrySize = Ustaw Początkową Wielkość Palety
SetPlaybackSpeed = Prędkość odtwarzania {0}x
SetSameInk = Ten Sam Tusz we Wszystkich Narzędziach
ShowBrushPreview = Pokaż Podgląd Pędzla
ShowLayerEdges = Pokaż Krawędzie Warstw
ShowMenu = Pokaż Menu: {0}
SelectionAsGrid = Zaznaczenie jako Siatka
Timeline = Zmień oś czasu
ShowGrid = Pokaż Siatkę
SaveMask = Zapisz Selekcję
SavePalette = Zapisz Paletę
Scroll = Przewiń {0}
ScrollCenter = Przewiń do środka płótna
ShowDynamics = Pokaż Dynamikę
ShowPaletteOptions = Pokaż Opcje Palety
ShowPaletteSortOptions = Pokaż Ustawienia Sortowania Palety
ShowPixelGrid = Pokaż Pixelową Siatkę
ShowSelectionEdges = Pokaż Krawędzie Selekcji
ShowTileNumbers = Pokaż Numery Kafelków
SnapToGrid = Przyciągaj Do Siatki
SwitchColors = Zamień Kolory
TogglePlayAll = Odtwórz Wszystkie Klatki (Ignoruj Tagi)
TogglePlayOnce = Odtwórz Raz
SetLoopSection = Ustaw Sekcję Powtarzania
ShowPalettePresets = Pokaż Szablony Palety
SpriteProperties = Właściwości Sprite'a
SpriteSize = Rozmiar Sprite'a
ShowSlices = Pokaż Plastry
SliceProperties = Właściwości Plastra
TogglePlaySubtags = Odtwórz Podtagi i Powtórzenia
TogglePreview = Przełącz Podgląd
ToggleTilesMode = Przełącz Tryb Kafelków
Zoom_Set = Przybliżenie {0}%
TilesetMode = Tryb Zestawu Kafelków: {}
LoadMask = Załaduj Selekcję
SymmetryMode = Tryb Symetrii
TiledMode = Tryb Kafelkowy
ShowExtras = Pokaż Dodatki
Zoom_Out = Oddal
Zoom_In = Przybliż
UndoHistory = Historia Cofania
Screenshot_DisplayCS = (Wyświetl Profil Koloru)

[brush_slot_params]
brush_size = Rozmiar
color = Kolor:
brush_angle = Kąt
extras = Dodatki:
ink_opacity = Krycie
shade = Odcień
delete = Usuń
saved_parameters = Zapisane parametry
image_color = Barwa obrazu
brush_type = Typ
pixel_perfect = Pixel-Perfect
ink_type = Typ
background = Tło
ink = Tusz:
brush = Pędzel:
locked = Zablokowany
foreground = Pierwszy plan
save_brush = Zapisz Pędzel Tutaj
delete_all = Usuń Wszystko
title = Parametry

[brightness_contrast]
contrast_label = Kontrast:
title = Jasność/Kontrast
brightness_label = Jasność:

[color_bar]
gradient = Gradient
presets = Zdefiniowane
sort_and_gradients = Sortowanie i gradienty
sort_by_saturation = Sortuj według Nasycenia
fg_warning = Dodaj kolor pierwszoplanowy do palety
sort_by_hue = Sortuj według Odcienia
tileset_mode_auto = Auto: Modyfikuj i użyj ponownie istniejących kafelek,\ntwórz/usuwaj kafelki w razie potrzeby/możliwości
edit_color = Zmień barwę
reverse_colors = Odwróć Kolory
gradient_by_hue = Gradient według Odcienia
descending = Zmniejszająco
sort_by_brightness = Sortuj według Jasności
sort_by_green = Sortuj według Zieleni
resize_tiles = Zmień Rozmiar Kafelków
options = Opcje
sort_by_blue = Sortuj według Niebieskiego
clear_tiles = Wyczyść Kafelki
tileset_mode_stack = Stos: Nie modyfikuj istniejących kafelków,\nautomatycznie generuj i układaj nowe kafelki
fg = Barwa Pierwszoplanowa
drag_and_drop_tiles = Przeciągnij i Upuść Kafelki
ascending = Rosnąco
sort_by_alpha = Sortuj według Alfy
sort_by_luminance = Sortuj według Luminancji
bg = Barwa Tła
tileset_mode_manual = Ręcznie: Modyfikuj istniejące kafelki,\nnie twórz automatycznie nowych kafelków
sort_colors = Sortuj Kolory
sort_by_red = Sortuj według Czerwieni
bg_warning = Dodaj kolor tła do palety
switch_tileset = Pokaż zestaw kafelków / Kliknij prawym, aby wyświetlić tylko zestaw kafelków
set_as_default = Ustaw Jako Domyślny
remap_palette = Przemapuj Paletę
remap_tiles = Przemapuj Kafelki
remap_palette_tooltip = Dopasowuje stare indeksy do nowych indeksów
remap_tiles_tooltip = Dopasowuje stare kafelki do nowych kafelków

[anidir_combo]
ping_pong = Ping-pong
reverse = Odwrócony
forward = Do przodu
ping_pong_reverse = Odwrócony Ping-pong

[advanced_mode]
description = Właśnie wchodzisz w "Tryb Zaawansowany".
title = Ostrzeżenie - Ważne

[color_popup]
transparent_color_sel = Wybrany Kolor Przezroczysty
index = Indeks

[cel_popup_menu]
link_cels = Połącz (&L)
unlink = Rozłącz (&U)
clear = Usuń (&D)

[color_wheel]
monochromatic = Monochromatyczny
tetradic = Tetradyczny
analogous = Analogiczny
discrete = Dyskretny
triadic = Triadyczny
complementary = Uzupełniający
no_harmonies = Bez Harmonii
split_complementary = Pół-Uzupełniający
square = Kwadrat

[cel_movement_popup_menu]
move = Przesuń (&M)
cancel = Anuluj
copy = Kopiuj (&C)

[canvas_size]
size = Rozmiar:
right = Prawo:
width = Szerokość:
height = Wysokość:
borders = Obramowanie:
left = Lewo:
bottom = Dół:
top = Góra:

[color_curve_point]
cancel = &Anuluj
delete = &Usuń
x = X:
ok = &OK
y = Y:
title = Właściwości Punktu

[debugger]
console = Konsola
cancel = Anuluj
title = Debugger
continue = Rozpocznij albo Kontynuuj Debugowanie
step_into = Skocz Do
toggle_breakpoint = Przełącz Punkt Przerwy

[color_mode]
amount = Ilość:

[context_bar]
back = Wstecz
center = Środek
contiguous = Przylegające
reverse_shade = Odwróć Odcień
dynamics = Dynamika
all = Wszystko
pattern_aligned_to_src = Wzór wyrównany z źródłem
pattern_aligned_to_dest = Wzór wyrównany z celem
select_palette_color = Wybierz kolory w palecie
save_shade = Zapisz Odcień
transparent_color = Przezroczysty Kolor
transparent_color_options = Ustawienia Przezroczystego Koloru
opaque = Nieprzezroczysty
transparent = Przezroczysty
fast_rotation = Szybka Rotacja
rotsprite = RotSprite
linear_gradient = Linearny Gradient
radial_gradient = Radialny Gradient
auto_select_layer = Wybierz Warstwę Automatycznie
none = Żadne
spray_width = Szerokość Rozpylacza
spray_speed = Prędkość Rozpylacza
rotation_algorithm = Algorytm Rotacji
paint_bucket_option = Dodatkowe opcje wiadra
eyedropper_color = Kolor
eyedropper_alpha = Alfa
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_gray = Szary
all_layers = Wszystkie Warstwy
current_layer = Wybrana Warstwa
eyedropper_combined = {0} + {1}

[cel_properties]
opacity = Krycie:
zindex = Indeks Osi Z:
user_data_tooltip = Dane Użytkownika

[aseprite_update]
title = Aktualizacja Aseprite

[grid_settings]
y = Y:
width = Szerokość:
height = Wysokość:
title = Ustawienia Siatki
x = X:

[inks]
shading = Cieniowanie

[keyboard_shortcuts]
title = Skróty Klawiszowe
change_layer_opacity = Zmień Przezroczystość Warstwy
import_keyboard_sc = Importuj Skróty Klawiszowe
export_keyboard_sc = Eksportuj Skróty Klawiszowe
section_commands = Komendy
section_tools = Narzędzia
section_mouse_wheel = Rolka
drag_angle = Kąt:
drag_distance = Odległość:
change_tool = Zmień Narzędzie
change_layer = Zmień Warstwę

[jpeg_options]
title = Opcje JPEG
quality = Jakość:

[home_view]
news = Wiadomości:
checking_updates = Sprawdzanie Aktualizacji...
new_file = Nowy plik...
open_file = Otwórz plik...
recover_files = Odzyskaj pliki...
recent_files = Ostatnie pliki:
recent_folders = Ostatnie foldery:

[import_sprite_sheet]
x = X:
y = Y:
width = Szerokość:
height = Wysokość:

[incompat_file]
incompatibilities = Niezgodności:
update_link = Aktualizuj Aseprite
title = Niekompatybilny Plik

[layer_properties]
soft_light = Miękkie Światło
hard_light = Twarde Światło
hue = Odcień
saturation = Nasycenie
color = Kolor

[goto_frame]
title = Idź do Ramki

[options]
image_format_alerts = Pokaż opcje przy zapisywaniu plików:
advanced_mode_alert = Pokaż ostrzeżenie przy wejściu do Trybu Zaawansowanego
15_minutes = 15 Minut
30_minutes = 30 Minut
1_hour = 1 Godzina
8_hours = 8 Godzin
4_hours = 4 Godziny
10_seconds = 10 Sekund
30_seconds = 30 Sekund
1_minute = 1 Minuta
2_minutes = 2 Minuty
5_minutes = 5 Minut
10_minutes = 10 Minut
show_scrollbars = Pokaż paski przewijania w edytorze spritów
right_click = Prawe kliknięcie:
right_click_paint_bgcolor = Maluj kolorem tła
right_click_pick_fgcolor = Wybierz kolor pierwszoplanowy
theme_extensions = Motywy
2_days = 2 Dni
clear_recent_files_tooltip = Wyczyść listę ostatnich plików i folderów
locate_file = Zlokalizuj Plik Konfiguracyjny
grid_pixel_grid_opacity = Nieprzezroczystość:
slices = Plastry
default_slice_color = Domyślny Kolor:
script_extensions = Skrypty
multiple_extensions = Wiele Kategorii
palette_extensions = Palety
title = Preferencje
export_sprite_sheet_default_extension = Plik > Eksportuj Sprite Sheet:
recent_files_tooltip = Ilość ostatnich plików i folderów
clear_recent_files = Wyczyść
locate_crash_folder = Zlokalizuj Folder Awarii
1_month = 1 Miesiąc
2_weeks = 2 Tygodnie
1_week = 1 Tydzień
3_days = 3 Dni
1_day = 1 Dzień
save_default_extension = Plik > Zapisz:
export_image_default_extension = File > Eksportuj (jeden obraz):
export_animation_default_extension = Plik > Eksport (animacja):
recent_files = Ostatnie Pliki:
tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10 API Wskaźnika (Windows Ink)
tablet_api_wintab_system = Wintab
tablet_api_wintab_direct = Wintab (bezpośrednie przetwarzanie pakietów)
wheel_zoom = Przybliż używając kółka myszy
slide_zoom = Przybliż przesuwając dwa palce w górę albo dół
right_click_lasso = Lasso
right_click_select_layer_and_move = Wybierz Warstwę i Przesuń
editor_selection = Selekcja

[document_tab_popup_menu]
open_in_folder = Otwórz w &Folder

[symmetry]
show_options = Opcję Symetrii

[export_sprite_sheet]
split_tags_tooltip = Generuje jeden sprite dla każdego tagu
output_file = Plik Wyjściowy
json_data = Dane JSON
json_data_hash = Hash
meta_tags = Tagi
trim_sprite = Przytnij Sprite'a
data_filename_format = Nazwa Przedmiotu:
open_sprite_sheet = Otwórz Sprite Sheet
generating = Generowanie...
preview = Podgląd
trim_sprite_tooltip = Przycina całego sprite'a zanim jego klatki są dołączone w sprite sheecie
meta_layers = Warstwy
merge_dups = Scal Duplikaty
ignore_empty_tooltip = Nie uwzględniaj pustych/przezroczystych klatek w sprite sheecie
source = Źródło:
layers = Warstwy:
split_layers = Podziel Warstwy
title = Eksportuj Sprite Sheet
save_title = Zapisz Sprite Sheet
save_json_title = Zapisz Dane JSON
sprite = Sprite
borders = Granice
borders_tooltip = Dodaj albo przytnij granice od każdego sprite'a w sprite sheecie
expand_all_sections_tooltip = Pokaż wszystkie sekcje\n\nUżyj Ctrl + Kliknięcie żeby pokazać kilka sekcji w tym samym czasie
layout = Układ
output = Wyjście
output_tooltip = Gdzie przechować sprite sheet
constraints = Ograniczenia:
constraint_fixed_none = Żadne
constraint_fixed_cols = Stały # Kolumn
constraint_fixed_rows = Stały # Szeregów
constraint_fixed_width = Stała Szerokość
constraint_fixed_height = Stała Wysokość
constraint_fixed_size = Stały Rozmiar
border_tooltip = Miejsce pomiędzy każdą klatką i krawędzią sprite sheet'a
trim_tooltip = Przycina każdą klatkę osobno
cancel = &Anuluj
meta_slices = Plastry
split_tags = Podziel Tagi
split_layers_tooltip = Generuje jeden sprite dla każdej warstwy
frames = Klatki:
export = &Eksport

[file_selector]
go_back_button_tooltip = Wróć o jeden folder
go_forward_button_tooltip = Idź do przodu o jeden folder
new_folder_button_tooltip = Nowy folder
refresh_button_tooltip = Odśwież widok folderu
file_name = Nazwa pliku:
file_type = Typ pliku:
pinned_folders = Przypięte Foldery
recent_folders = Ostatnie Foldery
all_formats = Wszystkie formaty
all_files = Wszystkie pliki

[new_layer]
title = Nowa Warstwa
name = Nazwa:
tileset = Zestaw Kafelków:

[export_file]
for_twitter_tooltip = Dostosuj prędkość ostatniej klatki do 1/4 więc\nTwitter odtwarza animację poprawnie
title = Eksportuj Plik
output_file = Plik Wyjściowy:
resize = Zmień Rozmiar:
area = Obszar:
layers = Warstwy:
frames = Klatki:
anidir = Kierunek Animacji:
pixel_ratio = Zastosuj stosunek pixeli
export = &Eksport
for_twitter = Eksportuj dla Twittera
adjust_resize = Dostosuj zmianę rozmariu do {0}%
cancel = &Anuluj

[despeckle]
width = Szerokość:
height = Wysokość:

[duplicate_sprite]
duplicate = Duplikuj:
as = Jako:
merged_layers = Duplikuj tylko scalone warstwy

[downsampling]
label = Downsampling:
bilinear = Bilinearne
bilinear_mipmap = Bilinearne mipmapowanie
trilinear_mipmap = Trilinearne mipmapowanie

[dynamics]
stabilizer = Stabilizator
pressure = Nacisk
velocity = Prędkość
velocity_tooltip = Kontroluj parametry przez prędkość myszki
angle = Kąt
gradient = Gradient
max_point_value = Min/Maks Wartości
size = Rozmiar

[filters]
selected_cels = Wybrane

[modify_selection]
square = Kwadratowy Pędzel

[new_brush]
shortcut = Skrót:

[new_folder]
title = Nowy Folder
folder_name = Nazwa Folderu:
default_new_folder_name = Nowy Folder

[tag_properties]
color = Kolor:

[webp_options]
image_preset_text = Tekst
quality = Jakość:
type = Typ:
image_preset_icon = Ikona

[user_data]
color = Kolor:

[timeline_conf]
position = Pozycja:

[new_sprite]
background = Tło:
transparent = &Przezroczystość