# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.

[_]
display_name = Nederlands

[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = Alle geselecteerde lagen zijn op slot
new_frame = Nieuwe Frame
locked_layers = Er zijn op slot gezette lagen
no_active_layers = Er is geen actieve laag
layer_x_is_hidden = Laag “{}” is verborgen
unmodifiable_reference_layer = Laag “{}” is een verwijzing en kan niet aangepast worden
nothing_to_move = Niets om te verplaatsen
layer_locked = Laag “{0}” is op slot
disable_snap_grid = Vastklikken op Raster uitzetten
filter_no_unlocked_layer = Geen ontgrendelde lagen om filters op toe te passen
cannot_move_bg_layer = De achtergrondlaag kan niet verplaatst worden
frame = Frame:
zoom_level = Zoom Level
cannot_modify_readonly_sprite = Kan een alleen-lezen sprite niet aanpassen.\nGebruik de "Bestand > Opslaan" menuoptie voor meer informatie.
current_frame = Huidig frame
recovery_task_using_sprite = Sprite wordt gebruikt bij een back-up-/gegevensherstel taak
non_transformable_reference_layer = Laag "{}" is een referentie, kan niet worden getransformeerd
sprite_locked_somewhere = De sprite is vergrendeld in een andere editor
not_enough_transform_memory = Niet genoeg geheugen om de selectie te transformeren
not_enough_rotsprite_memory = Niet genoeg geheugen voor RotSprite

[ask_for_color_profile]
title = Kleurprofiel
sprite_with_profile = De sprite bevat een kleuren profiel.
sprite_without_profile = De sprite bevat geen kleuren profiel.

[advanced_mode]
title = Waarschuwing - Belangrijk
description = Je gaat naar de "Geavanceerde Modus".

[ani_controls]
shortcut = Snelkoppeling:
right_click = Rechter muisklik: Toon terugspeel opties

[anidir_combo]
forward = Vooruit
reverse = Achteruit
ping_pong = Pingpong
ping_pong_reverse = Ping-pong achteruit

[alerts]
file_format_alpha_channel = Alpha kanaal
file_format_tags = Labels
file_format_frames = Beelden
file_format_grayscale_mode = Grijstintmodus
file_format_indexed_mode = Geïndexeerde modus
file_format_layers = Lagen
file_format_rgb_mode = RGB modus
file_format_20ms_min_duration = Beeldduur minder dan 20ms
file_format_palette_changes = Palet wijzigingen tussen beelden
file_format_10ms_duration_precision = Beeldduur anders dan een veelvoud van 10 ms
cannot_delete_all_layers = Fout<<Je kunt niet alle lagen verwijderen.||&OK
applying_filter = FX<<Effect toepassen...||&Annuleren
auto_remap = Automatisch Toewijzen\n<<Het opnieuw toewijzen actie kan niet precies gedaan worden bij meer dan 256 kleuren.\n<<Wil je desondanks doorgaan?\n||&Oké||&Annuleren
cannot_delete_used_tileset = Fout\n<< Kan niet tileset verwijderen die gebruikt word door de volgende tilemaps:\n<<"{0}"\n||&OK
cannot_open_file = Probleem<<Kan bestand niet openen:<<{0}||&OK
cannot_open_folder = Probleem<<Kan folder niet openen:<<{0}||&OK
clipboard_image_format_not_supported = Fout<<Het formaat van de huidige klembordafbeelding is niet ondersteund.||&OK
delete_selected_backups = Waarschuwing\n<<Weet je zeker dat je de {0} geselecteerde back-up(s) wilt verwijderen?\n||&Ja||&Nee
delete_shortcut = Waarschuwing\n<<Weet je het zeker dat je de "{0}" toetsenbordsneltoets wilt verwijderen?\n||&Ja||&Nee
error_loading_file = Fout<<Fout bij het laden van bestand: {0}||&OK
error_saving_file = Fout<<Fout bij het opslaan van bestand: {0}||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Fout<<Kan geen kleurenpalette opslaan in het {0}-formaat.||&OK
empty_rect_importing_sprite_sheet = Sprite Sheet importeren\n<<De gespecificeerde rechthoek kan geen tile maken.\n<<Selecteer een rechthoek binnen het sprite-gebied\n||&OK
cannot_save_in_read_only_file = Probleem<<Het geselecteerde bestand is alleen-lezen. Probeer het met een ander bestand.||&Ga terug
clipboard_access_locked = Fout<<Geen toegang tot klembord.<<Mogelijk gebruikt een andere applicatie het.||&Accepteren
export_animation_in_sequence = Melding\n<<Wil je de animatie in {0} bestanden exporteren?\n<<{1}, {2}...\n||&Accepteren||&Annuleren
update_extension_downgrade = downgraden
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Het geselecteerde bestand bestaat niet||&OK
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<De geselecteerde map bestaat niet||&OK
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Je moet het programma restarten om je veranderingen tot :{0} te zien\n||&OK
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Sla automatisch herstelgegevens op elke X minuten
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Bewaar bewerkte sprite-gegevens X dagen
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Bewaar gesloten sprites voor X minuten
restore_all_shortcuts = Waarschuwing\n<<Wil je alle sneltoetsen herstellen\n<<naar hun oorspronkelijke standaardinstellingen?\n||&Ja||&Nee
save_sprite_changes = Waarschuwing\n<<Wijzigingen aan de sprite opslaan\n<<"{0}" vóór {1}?\n||&Opslaan||Niet&Opslaan||&Annuleren
save_sprite_changes_quitting = stoppen
save_sprite_changes_closing = sluiten
overwrite_existent_file = Waarschuwing<<Bestand bestaat al, overschrijven?<<{0}||&Ja||&Nee||&Annuleren
update_extension_upgrade = upgrade
run_script = Script uitvoeren\n<<Wil je de volgende script uitvoeren?\n<<\n<<  {0}\n<<\n<<WAARSCHUWING: Scripts kunnen Aseprite laten crashen, sla alstublieft uw werk op\n<<voordat je een script uitvoert.\n||&Run||&Cancel
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Waarschuwing\n<<Het verwijderen van de volgende tilemaps zal de volgende tegelsets verwijderen:\n<<"{0}"\n<<Wil je desondanks doorgaan?\n||&OK||&Annuleren
cannot_file_overwrite_on_export = Overschrijfwaarschuwing\n<<Je kunt niet exporteren met het zelfde bestandsnaam (overschrijven van het oorspronkelijke bestand).\n<<Gebruik het "Bestand > Opslaan als" menuoptie in dat geval.\n||&OK
file_format_doesnt_support_error = Fout\n>>Bestandsformaat ".{0}" ondersteunt niet:\n<<\n{1}\n<<\n<<Je moet een ander formaat selecteren.\n<<Gebruik ".aseprite" om alle spriteinformatie te behouden.\n||&OK
file_format_doesnt_support_warning = Waarschuwing\n<<Bestandsformaat ".{0}" ondersteunt niet:\n<<\n{1}\n<<\n<<Je kan het ".aseprite" formaat gebruiken om alle informatie te behouden.\n<<Wil je toch met ".{0}" doorgaan?\n||&Ja||&Nee
invalid_chars_in_filename = Fout\n<<Het bestandsnaam kan niet de volgende karakter(s) bevatten:\n<< {0}\n||&Accepteren
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Het huidig geselecteerde voorgrond en/of achtergrondkleur \n<< is buiten bereik. Selecteer een geldige kleur uit het palette.\n||&Accepteren
job_working = {0}<<Momenteel bezig...||&Annuleren
nothing_to_report = Crashrapport<<Niets om te melden.||&OK
update_extension = Extensie bijwerken\n<<De extensie "{0}" bestaat al.\n<<Wil je {1} van v{2} naar v{3}?\n||&Ja||&Nee
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Waarschuwing voor Sprite-Sheet exporteren\n<<Wil je de(het) volgende bestand(en) overschrijven?\n{0}\n||&Ja||&Nee
install_extension = Waarschuwing\n<<Weet je het zeker of je het volgende extensie wilt installeren?\n<<"{0}\n||&Installeren||&Annuleren
uninstall_extension_warning = Waarschuwing\n<<Wil je echt de "{0}" extensie verwijderen?\n||&Ja||&Nee
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Onbekend bestandsformaat "{0}" in voer bestandsnaam uit\n||&OK
overwrite_files_on_export = Exportwaarschuwing\n<<Wil je het volgende bestand overschrijven?\n<<{0}\n||&Ja||&Nee
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Scherm-/UI-schaling bijwerken\n<<Het nieuwe thema "{0}" wil een aantal waarden voor je aanpassen:\n<< Schermschaling: {1}% -> {2}%\n<< UI-schaling: { 3}% -> {4}%\n<<Deze wijzigingen toestaan?\n||&Schaal aanpassen||&Schaal niet aanpassen
enter_license_disabled = Informatie\n<<Dit exemplaar van Aseprite ondersteunt het invoeren van een licentiesleutel niet.\n<<Je kan er een verkrijgen via https://aseprite.org/download.\n<<Als je Aseprite activeert, krijg je toegang tot automatische updates.\n||&OK

[symmetry]
show_options = Spiegel opties
reset_position = Spiegelen terugzetten naar midden

[commands]
ChangeBrush = Verander Kwast: {0}
About = Info
AddColor = Voeg {0} kleur toe aan palet
AddColor_Background = Achtergrond
AddColor_Foreground = Voorgrond
AddColor_Specific = Specifiek
AdvancedMode = Geavanceerde Modus
AutocropSprite = Sprite Trimmen
BackgroundFromLayer = Achtergrond uit laag
BrightnessContrast = Pas Helderheid/Contrast aan
Cancel = Annuleer Huidig Process
CanvasSize = Canvas grootte
CelOpacity = Stel de cel Ondoorzichtigheid in op {0} ({1}%)
CelProperties = Cel-eigenschappen
ChangeBrush_CustomBrush = Eigen Kwast #{0}
ChangeBrush_DecrementAngle = Hoek Verkleinen
ChangeBrush_DecrementSize = Grootte Verkleinen
ChangeBrush_IncrementAngle = Hoek Vergroten
ChangeBrush_IncrementSize = Grootte Vergroten
ChangeBrush_FlipX = Horizontaal Omkeren
ChangeBrush_FlipY = Verticaal Omkeren
ChangeBrush_FlipD = Diagonaal Omkeren
ChangeBrush_Rotate90CW = Draai 90 rechtsom
ChangeColor = Verander Kleur: {0}
ChangeColor_IncrementFgIndex = Voorgrondindex verhogen
ChangeColor_DecrementBgIndex = Achtergrondindex verlagen
ChangePixelFormat = Kleurmodus Wijzigen: {0}
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_Grayscale = Grijstinten
ChangePixelFormat_Indexed = Geïndexeerd
Clear = Leegmaken
ClearCel = Cel Leegmaken
ClearRecentFiles = Recente Bestanden Leegmaken
CloseAllFiles = Sluit Alle Bestanden
CloseFile = Sluit Bestand
ConvertLayer = Laag Converteren
ConvertLayer_Background = Converteren naar Achtergrond
ConvertLayer_Layer = Converteren naar Transparante Laag
ConvertLayer_Tilemap = Converteren naar Tilemap
ColorCurve = Kleurcurve
ColorQuantization = Palet maken van Huidige Sprite (Kleurkwantisering)
Outline = Omlijnen
Copy = Kopiëren
CopyCel = Kopieer Cel
CopyColors = Kopieer Kleuren
CopyMerged = Samengevoegd Kopiëren
CopyPath = Kopieer Pad
CopyTiles = Kopieer Tegels
Cut = Knippen
Debugger = Debugger
DeselectMask = Deselecteer Masker
Despeckle = Ontspikkelen
DeveloperConsole = Ontwikkelaarsconsole
DuplicateLayer = Dupliceer Laag
DuplicateSprite = Dupliceer Sprite
DuplicateView = Dupliceer Tabblad
Exit = Afsluiten
ExportSpriteSheet = Exporteer Sprite Sheet
ExportTileset = Exporteer Tileset
Eyedropper = Pipet
FitScreen = Passend op Scherm
Flip_Canvas = Canvas
Flip_Horizontally = Horizontaal
Flip_Selection = Selectie
Flip_Vertically = Verticaal
FrameTagProperties = Tag-Eigenschappen
FullscreenMode = Schakel Volledig Scherm Modus In of Uit
FullscreenPreview = Volledig Scherm Voorbeeld
GotoNextLayer = Ga naar Volgende Layer
GotoNextTab = Ga naar het Volgende Tabblad
GotoPreviousLayer = Ga naar Vorige Laag
GridSettings = Rasterinstellingen
Home = Startmenu
HueSaturation = Pas Tint/Verzadiging aan
InvertColor = Kleur Omkeren
InvertMask = Invert Selectie
KeyboardShortcuts = Toetsenbord Sneltoetsen
Launch = Start
LayerFromBackground = Laag van Achtergrond
LayerLock = Lagen Vergrendelen
LayerOpacity = Stel de Ondoorzichtigheid in op {0} ({1}%)
ChangeColor_DecrementFgIndex = Voorgrondindex verlagen
ChangePixelFormat_MoreOptions = Meer opties
ChangeColor_IncrementBgIndex = Achtergrondindex verhogen
ConvolutionMatrix = Convolutiematrix
CropSprite = Sprite Bijsnijden
Fill = Vul Selectie met Voorgrondkleur
GotoNextFrameWithSameTag = Ga naar Volgende Frame met dezelfde tag
AutocropSprite_ByGrid = Sprite trimmen per raster
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Geïndexeerd met geordende dithering
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Geïndexeerd met Oude Dithering
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Geïndexeerd met Floyd-Steinberg Error Diffusion Dithering
FrameProperties = Frame-eigenschappen
GotoFirstFrame = Ga naar Eerste Frame
GotoFrame = Ga naar Frame
GotoLastFrameInTag = Ga naar Laatste Frame In Tag
GotoNextFrame = Ga naar Volgende Frame
GotoPreviousTab = Ga naar het Vorige Tabblad
GotoPreviousFrame = Ga naar de Vorige Frame
GotoPreviousFrameWithSameTag = Ga naar de Vorige Frame met dezelfde tag
ImportSpriteSheet = Importeer Sprite Sheet
GotoFirstFrameInTag = Ga naar de Eerste Frame In De Tag
GotoLastFrame = Ga naar Laatste Frame
ContiguousFill = Schakel Aaneengesloten Vulling
DiscardBrush = Kwast Weggooien
FlattenLayers = Lagen Combineren
FlattenLayers_Visible = Zichtbare Lagen Combineren
NewSpriteFromSelection = Nieuwe Sprite uit Selectie
OpenBrowser = Open Browser
OpenFile = Open Sprite
Flip = Spiegel {0} {1}
LayerProperties = Laag-eigenschappen
LayerVisibility = Zichtbaarheid van lagen
LinkCels = Verbind Cellen
LoadMask = Selectie laden
LoadPalette = Palet laden
MaskAll = Alles Maskeren
MaskContent = Masker Inhoud
MaskByColor = Maskeren Op Kleur
MergeDownLayer = Laag Samenvoegen Naar Beneden
ModifySelection_Contract = Contract
ModifySelection_Modify = Bewerken
ModifySelection_Quantity = door {0} pixel(s)
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_Pixel = pixel(s)
Move_TileWidth = tegel(s) breedte
Move_TileHeight = tegel(s) hoogte
Move_ZoomedPixel = ingezoomde pixel(s)
Move_ZoomedTileWidth = gezoomde tegel(s) breedte
Move_ZoomedTileHeight = gezoomde tegel(s) hoogte
Move_ViewportWidth = kijkvenster breedte
Move_ViewportHeight = kijkvenster hoogte
Move_Left = links
Move_Right = rechts
Move_Up = omhoog
Move_Down = omlaag
MoveCel = Verplaats Cel
MoveColors = Kleuren Verplaatsen
MoveMask = Verplaats {0} {1}
MoveMask_Boundaries = Selectie Grenzen
MoveMask_Content = Selectie Inhoud
NewBrush = Nieuwe Kwast
NewFile = Nieuwe Bestand
NewFile_FromClipboard = Nieuw Bestand van Klembord
NewFile_Sprite = Sprite
NewFile_BackgroundLayer = Achtergrond
NewFrame = Nieuwe Frame
NewFrame_NewEmptyFrame = Nieuwe Lege Frame
NewFrame_DuplicateCels = Dupliceer Cellen met Laagmodus
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Dupliceer Cellen
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Dupliceer gekoppelde Cellen
NewFrame_tooltip = Nieuwe Frame {}/{}
NewFrameTag = Nieuwe Tag
NewLayer = Nieuw {}
NewLayer_BeforeActiveLayer = Nieuw {} Hieronder
NewLayer_Layer = Laag
NewLayer_Group = Groep
NewLayer_ReferenceLayer = Referentielaag
NewLayer_TilemapLayer = Tilemap
NewLayer_FromClipboard = {} van Klembord
NewLayer_ViaCopy = {} van Kopie
NewLayer_ViaCut = {} via Knippen
NewLayer_WithDialog = {} (met dialoog)
OpenGroup = Open/Sluit Groep
OpenInFolder = Openen in Folder
OpenScriptFolder = Open Scriptfolder
OpenWithApp = Open met Bijbehorende Applicatie
Options = Voorkeuren
PaletteEditor = Wissel {0} {1} {2}
ModifySelection = {0} Selectie {1}
ModifySelection_Border = Rand
ModifySelection_Expand = Uitbreiden
MoveTiles = Verplaats Tegels
PaletteEditor_Edit = Palletmodus bewerken
PaletteEditor_And = en
PaletteEditor_FgPopup = Voorgrondkleur Pop-up
PaletteEditor_BgPopup = Achtergrondkleur Pop-up
PaletteSize = Paletgrootte
Paste = Plakken
PasteText = Tekst invoegen
PixelPerfectMode = Schakel over naar Pixel Perfect-modus
PlayAnimation = Animatie Afspelen
PlayPreviewAnimation = Speel voorbeeldanimatie af
Redo = Herhalen
Refresh = Vernieuwen
EnterLicense = Voer Licentie In
RemoveFrame = Frame Verwijderen
RemoveFrameTag = Tag Verwijderen
RemoveLayer = Laag verwijderen
RemoveSlice = Verwijder Segment
ReopenClosedFile = Heropen Gesloten Bestand
RepeatLastExport = Herhaal Laatste Export
ReplaceColor = Kleur Vervangen
ReselectMask = Masker Opnieuw Selecteren
ReverseFrames = Frames Omkeren
Rotate = Roteren {0} {1}
Rotate_Selection = Selectie
Rotate_Sprite = Sprite
RunScript = Script uitvoeren
SaveFile = Bestand Opslaan
SaveFileAs = Bestand Opslaan Als
SaveFileCopyAs = Exporteer
SaveMask = Sla Selectie Op
SavePalette = Palet Opslaan
Screenshot = Schermafbeelding
Screenshot_Open = Schermafbeelding Maken en Openen
Screenshot_Save = Schermafbeelding Maken en Opslaan
Screenshot_Steam = Screenshot Maken en Toevoegen aan Steam
Screenshot_sRGB = (sRGB Kleurprofiel)
Screenshot_DisplayCS = (Kleurprofiel Weergeven)
Scroll = Scroll {0}
ScrollCenter = Scroll naar het midden van het canvas
SelectPaletteColors = Selecteer Gebruikte Kleuren
SelectPaletteColors_UnusedColors = Select Ongebruikte Kleuren
SelectPaletteColors_UsedTiles = Selecteer Gebruikte Tegels
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Selecteer Ongebruikte Tegels
SelectTile = Selecteer Tile
SelectTile_Add = Selecteer Tile (Toevoegen)
SelectTile_Subtract = Selecteer Tile (Aftrekken)
SelectTile_Intersect = Tile Selecteren (Snijden)
SelectionAsGrid = Selectie als Raster
SetColorSelector = Kleurkiezer Instellen
SetColorSelector_Spectrum = Kleurenspectrum
SetColorSelector_TintShadeTone = Kleurtint/Schakering/Toon
SetColorSelector_RGBWheel = RGB Kleurenwiel
SetColorSelector_RYBWheel = RYB Kleurenwiel
SetColorSelector_NormalMapWheel = Normal Map Kleurenwiel
SetInkType = Inkttype Instellen: {0}
SetPalette = Palet Instellen
SetLoopSection = Afspeellus Instellen
SetPaletteEntrySize = Stel Palet Item Grootte In
SetPlaybackSpeed = Afspeelsnelheid {0}x
SetSameInk = Dezelfde Inkt in Alle Tools
ShowAutoGuides = Toon Automatische Hulplijnen
ShowBrushPreview = Toon Kwastvoorbeeld
ShowBrushes = Toon Penselen
ShowDynamics = Toon Dynamiek
ShowExtras = Extra's Tonen
ShowGrid = Raster Tonen
ShowLayerEdges = Laag Randen Tonen
ShowMenu = Menu Tonen: {0}
ShowOnionSkin = Toon Overtrekfunctie
ShowPaletteOptions = Palet Opties Tonen
ShowPaletteSortOptions = Sorteeropties voor Palet Tonen
ShowPixelGrid = Pixelraster Weergeven
ShowSelectionEdges = Selectieranden Tonen
SnapToGrid = Magnetisch Raster
SpriteProperties = Sprite-Eigenschappen
SpriteSize = Sprite-Grootte
SwitchColors = Kleuren Wisselen
ShowPalettePresets = Paletvoorinstellingen Tonen
ShowSlices = Segmenten Tonen
SliceProperties = Segmenteigenschappen
ShowTileNumbers = Toon Tile Nummers
Stroke = Lijn Selectie Grenst met Voorgrond Kleur
SwapCheckerboardColors = Wissel de Achtergrondkleuren van het Schaakbordpatroon
SymmetryMode = Symmetriemodus
Timeline = Tijdlijn Wisselen
TiledMode = Getegelde Modus
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Schakel de Ondoorzichtigheid van Andere Lagen in Voorbeeld In of Uit
TogglePlayAll = Speel Alle Frames af (Tags Negeren)
TogglePlayOnce = Een keer Afspelen
ToggleRewindOnStop = Terugspoelen bij Stop
ToggleTimelineThumbnails = Schakel Tijdlijn Miniatuur In of Uit
TilesetMode = Tileset-Modus: {}
TilesetMode_Manual = Handmatig
TilesetMode_Auto = Automatisch
TilesetMode_Stack = Stapel
Undo = Ongedaan maken
UndoHistory = Geschiedenis Ongedaan maken
UnlinkCel = Cel Ontkoppelen
Zoom = Zoom
Zoom_In = Inzoomen
SwitchNonactiveLayersOpacity = Wijzig de Ondoorzichtigheid van Niet-actieve Lagen
ToggleOtherLayersOpacity = Schakel de Ondoorzichtigheid van Andere Lagen In of Uit
TogglePlaySubtags = Speel Subtags & Herhalingen af
TilesetDelete = Verwijder Tileset
TogglePreview = Schakel Voorbeeld In of Uit
ToggleTilesMode = Schakel Tegelmodus In of Uit
TilesetDuplicate = Tileset Dupliceren
Zoom_Out = Uitzoomen
Zoom_Set = Zoom {0}%

[brush_slot_params]
image_color = Afbeeldingskleur
ink = Inkt:
ink_type = Type
ink_opacity = Ondoorzichtigheid
extras = Extras:
pixel_perfect = Pixel-Perfect
save_brush = Sla Kwast Hier Op
locked = Gesloten
delete = Verwijder
delete_all = Verwijder alles
shade = Schakering
brush = Kwast:
title = Parameters
brush_type = Soort
brush_size = Grootte
brush_angle = Hoek
color = Kleur:
background = Achtergrond
foreground = Voorgrond

[cel_popup_menu]
clear = &Verwijderen
unlink = &Ontkoppelen
link_cels = &Verbind Cellen

[color_bar]
fg = Voorgrond kleur
bg = Achtergrond kleur
fg_warning = Voeg voorgrond kleur toe aan het palet
bg_warning = Voeg achtergrond kleur toe aan het palet
edit_color = Kleur bewerken
sort_and_gradients = Sorteren & Kleurengradiënt
options = Opties
switch_tileset = Tileset tonen / Klik met de rechtermuisknop om alleen de Tileset weer te geven
tileset_mode_manual = Handmatig: Wijzig bestaande tegels,\nmaak niet automatisch nieuwe tegels
tileset_mode_auto = Auto: Wijzig en hergebruik bestaande tegels,\nmaak/verwijder tegels indien nodig/mogelijk
tileset_mode_stack = Stapel: Wijzig bestaande tegels niet,\ngenereer en stapel automatisch nieuwe tegels
set_as_default = Als standaard instellen
remap_palette = Palet opnieuw toewijzen
remap_palette_tooltip = Matcht oude indexen met nieuwe indexen
remap_tiles = Tegels opnieuw toewijzen
remap_tiles_tooltip = Matcht oude tegels met nieuwe tegels
clear_tiles = Verwijder Tegels
resize_tiles = Tegelformaat Wijzigen
drag_and_drop_tiles = Tegels Slepen En Neerzetten
reverse_colors = Omgekeerde kleuren
gradient = Kleurengradiënt
gradient_by_hue = Kleurengradiënt per tint
sort_by_hue = Sorteer bij tint
sort_by_saturation = Sorteer op Verzadiging
sort_by_brightness = Sorteer op helderheid
sort_by_luminance = Sorteer op Luminantie
sort_by_red = Sorteer op Rood
sort_by_green = Sorteer op Groen
sort_by_blue = Sorteer op Blauw
sort_by_alpha = Sorteer op Alpha
ascending = Oplopend
descending = Aflopend
sort_colors = Sorteer kleuren
presets = Voorinstellingen

[color_popup]
transparent_color_sel = Transparante kleur geselecteerd
index = Index

[color_wheel]
discrete = Discreet
no_harmonies = Zonder harmonieën
complementary = Complementair
monochromatic = Monochromatisch
analogous = Analoog
split_complementary = Gesplitst-complementair
triadic = Triadisch
tetradic = Tetradisch
square = Vierkant

[cel_movement_popup_menu]
move = &Bewegen
copy = &Kopieren
cancel = Annuleren

[brightness_contrast]
title = Helderheid/Contrast
brightness_label = Helderheid:
contrast_label = Contrast:

[debugger]
title = Debugger
step_into = Stap In
step_over = Stap Over
toggle_breakpoint = Schakel Breekpunt In of Uit
locals = Lokale
cancel = Annuleren
continue = Start of Ga door met Debuggen
step_out = Stap Uit
console = Console
stacktrace = Programmavolgorde

[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = Dupliceer &Zicht
open_with_os = &Openen met Besturingssysteem
copy_path = &Pad Kopiëren
open_in_folder = Openen in &Map

[dithering_selector]
old_dithering = Oude Dithering +\s
floyd_steinberg = Floyd-Steinberg Foutdiffusiedithering
no_dithering = Geen Dithering
ordered_dithering = Georderde Dithering +\s

[canvas_size]
title = Canvas Grootte
width = Breedte:
height = Hoogte:
borders = Randen:
left_tooltip = Kolommen die aan de linkerkant moeten worden toegevoegd/verwijderd\nGebruik een negatief getal om kolommen te verwijderen
top = Bovenkant:
top_tooltip = Rijen die aan de bovenkant moeten worden toegevoegd/verwijderd\nGebruik een negatief getal om rijen te verwijderen
right = Rechts:
right_tooltip = Kolommen die aan de rechterkant moeten worden toegevoegd/verwijderd\nGebruik een negatief getal om kolommen te verwijderen
bottom = Onderkant:
trim = &Inhoud buiten het canvas bijsnijden
trim_tooltip = Verwijder pixels uit afbeeldingscellen die\nbuiten de nieuwe canvasgrootte blijven
size = Grootte:
left = Links:
bottom_tooltip = Rijen die aan de onderkant moeten worden toegevoegd/verwijderd\nGebruik een negatief getal om rijen te verwijderen

[cel_properties]
title = Cel-Eigenschappen
opacity = Ondoorzichtigheid:
zindex = Z-Index:
user_data_tooltip = Gebruikersgegevens

[color_curve_point]
x = X:
y = Y:
ok = &OK
cancel = &Annuleren
delete = &Verwijder
title = Punteigenschappen

[color_mode]
title = Kleurmodus
amount = Hoeveelheid:
flatten = Lagen Samenvoegen

[context_bar]
center = Centreren
fit_screen = Passend in Scherm
back = Terug
pattern_aligned_to_src = Patroon afgestemd met de bron
pattern_aligned_to_dest = Patroon afgestemd met bestemming
paint_brush = Kwast
contiguous = Aaneengesloten
stop_at_grid = Stop bij Raster
refer_active_layer = Verwijs naar actieve laag
refer_visible_layer = Verwijs naar zichtbare lagen
pixel_connectivity = Pixel-Connectiviteit:
pixel_connectivity_4 = 4-Verbonden
pixel_connectivity_8 = 8-Verbonden
select_palette_color = Selecteer kleuren in het palet
reverse_shade = Omgekeerde Schakering
save_shade = Schakering Opslaan
transparent_color = Transparante Kleur
transparent_color_options = Transparante Kleuropties
opaque = Ondoorzichtigheid
transparent = Transparent
auto_adjust_layer = Automatisch aanpassen afhankelijk van het laagtype
default_display_pivot = Toon standaard het draaipunt
pixel_perfect = Pixel-perfect
linear_gradient = Lineair Gradiënt
radial_gradient = Radiale Gradiënt
drop_pixel = Zet hier pixels neer (Enter)
cancel_drag = Slepen, neerzetten en annuleren (Esc)
auto_select_layer = Laag Automatisch Selecteren
all = Alle
deselect_slices = Deselecteer Segmenten
slice_props = Segment Eigenschappen
discard_brush = Kwast Weggooien (Esc)
brush_type = Kwasttype
brush_angle = Kwasthoek (in graden)
ink = Inkt
opacity = Ondoorzichtigheid (verf intensiteit)
shades = Tinten
spray_width = Spuitbreedte
rotation_pivot = Draaipunt
rotation_algorithm = Rotatie-Algoritme
dynamics = Dynamiek
freehand_trace_algorithm = Vrijehands-traceer algoritme
contiguous_fill = Vul verbonden gebieden met kleur
paint_bucket_option = Extra verfemmers opties
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_color = Kleur
eyedropper_alpha = Transparantie
eyedropper_rgb = RGB
best_fit_index = Beste Pasvormindex
all_layers = Alle Lagen
current_layer = Huidige Laag
first_ref_layer = Eerste Referentielaag
pick = Kies:
sample = Steekproef:
fast_rotation = Snelle Rotatie
rotsprite = RotSprite
none = Geen
select_slices = Selecteer Alle Segmenten
delete_slice = Segment Verwijderen
brush_size = Kwastgrootte (in pixels)
spray = Spuiten:
spray_speed = Spuitsnelheid
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_gray = Grijs

[despeckle]
height = Hoogte:
width = Breedte:

[downsampling]
nearest = Dichtstbijzijnde
bilinear = Bilineair
trilinear_mipmap = Trilineaire mipmapping
label = Downsampling:
bilinear_mipmap = Bilineaire mipmapping

[duplicate_sprite]
title = Dupliceer Sprite
duplicate = Duplicaat:
as = Als:
merged_layers = Dupliceer alleen samengevoegde lagen

[dynamics]
stabilizer = Stabilisator
pressure = Druk
pressure_tooltip = Regel parameters via de druksensor van de pen
velocity = Snelheid
velocity_tooltip = Regel parameters via de muissnelheid
size = Grootte
angle = Hoek
angle_tooltip = Wijzig de kwasthoek\nafhankelijk van de sensorwaarde
min_size_tooltip = Kwastgrootte wanneer de sensor de minimale waarde heeft
max_size_tooltip = Kwastgrootte wanneer de sensor de maximale waarde heeft
min_angle_tooltip = Kwasthoek wanneer de sensor de minimale waarde heeft
max_angle_tooltip = Kwasthoek wanneer de sensor de maximale waarde heeft
gradient = Gradiënt
gradient_tooltip = Gradiënt tussen voorgrond\nen achtergrond kleuren
max_point_value = Min/Max-Waarden
stabilizer_tooltip = Stabilisator radius om niet-rechte lijnen te voorkomen
size_tooltip = Wijzig de kwastgrootte\nafhankelijk van de sensorwaarde
sensors_tweaks = Sensorlimiet

[export_file]
resize = Formaat wijzigen:
title = Exporteer Bestand
output_file = Uitvoerbestand:
area = Gebied:
layers = Lagen:
frames = Frames:
anidir = Animatierichting:
play_subtags = Speel Subtags && Herhalingen af
pixel_ratio = Pixelverhouding toepassen
for_twitter = Exporteer voor Twitter
for_twitter_tooltip = Pas de duur van de laatste frame aan naar 1/4 zodat\nTwitter de animatie correct reproduceert
adjust_resize = Pas formaat aan naar {0}%
cancel = &Annuleren
export = &Exporteer

[convolution_matrix]
reload_stock = &Bestand Opnieuw Laden

[export_sprite_sheet]
title = Exporteer Sprite Sheet
save_title = Sprite Sheet Opslaan
save_json_title = JSON-Data Opslaan
borders = Randen
borders_tooltip = Randen van elke sprite in de Sprite Sheet toevoegen of bijsnijden
expand_all_sections_tooltip = Toon alle secties\n\nGebruik Ctrl + Klik om meerdere secties tegelijkertijd weer te geven
layout = Indeling
layout_tooltip = Rangschikking van sprites in het eindresultaat
output = Uitvoer
output_tooltip = Waar de Sprite Sheet moet opgeslagen worden
sheet_type = Sheet Typ:
sprite = Sprite
sprite_tooltip = Bron van sprite-voorbeelden die in de Sprite Sheet moeten worden geëxporteerd
layers = Lagen:
sheet_type_tooltip = Geeft een specifieke manier aan om sprites in de Sprite Sheet op te maken:\n* Horizontaal: elk frame naast elkaar\n* Verticaal: elk frame onder elkaar\n* Op Rijen: Maak één rij voor elke laag of tag\n* Op Kolommen: Maak één kolom voor elke laag of tag\n* Verpakt: Probeer alle frames zo goed mogelijk in te passen
type_horz = Horizontale Strook
type_vert = Verticale Strook
type_rows = Per Rijen
type_cols = Per Kolommen
type_pack = Ingepakt
trim = Snijd Cellen Bij
trim_tooltip = Snijdt elke frame los bij
trim_by_grid_tooltip = Snijdt bij op rastergrenzen in plaats van pixel voor pixel
data_tagname_format_tooltip = Elk label in de JSON-gegevens zal een naam\nveld hebben, je kunt deze naam aanpassen met speciale\nmerken zoals {filename}, {title}, {path}, {tag}, etc.
constraints = Beperkingen:
constraints_tooltip = Speciale beperkingen voor de sprite sheet\nBijv. Beperkte hoeveelheid rijen/kolommen of vaste\nhoeveelheid pixels (breedte/hoogte)
constraint_fixed_none = Geen
constraint_fixed_cols = Vast # Kolommen
constraint_fixed_rows = Vast # Rijen
constraint_fixed_width = Vaste Breedte
constraint_fixed_height = Vaste Hoogte
constraint_fixed_size = Vaste Afmetingen
border = Randopvulling:
border_tooltip = Ruimte tussen elke frame en de rand van de sprite sheet
shape = Tussenruimte:
shape_tooltip = Ruimte tussen elke frame in de sprite sheet\n(aka. "Vorm Vulling")
inner = Binnenkant Vulling:
inner_tooltip = Extra ruimte binnen frame randen
trim_sprite = Snijd Sprite Bij
trim_sprite_tooltip = Snijdt de hele sprite bij voordat de frames in de sprite sheet worden bewaard
trim_by_grid = Beperk Tot Raster
extrude = Extrudeer
extrude_tooltip = Voegt een grens aan elke frame toe die de pixels van de randen dupliceert
merge_dups = Voeg Duplicaten Samen
merge_dups_tooltip = Vergelijkbare frames kunnen hetzelfde rechthoekige gebied in de sprite sheet bezetten
ignore_empty = Negeer Leeg
ignore_empty_tooltip = Voeg geen lege/transparante frames toe aan de sprite sheet
source = Bron:
split_layers = Splits Lagen
split_layers_tooltip = Genereert één sprite per laag
split_tags = Splits Labels
split_tags_tooltip = Genereert één sprite per tag
frames = Frames:
output_file = Uitvoerbestand
json_data = JSON-gegevens
json_data_hash = Hash
json_data_array = Reeks
meta = Meta:
meta_layers = Lagen
meta_tags = Labels
meta_slices = Segmenten
data_filename_format = Item Bestandsnaam:
data_filename_format_tooltip = Elke frame in de JSON-gegevens zal een bestandsnaam bevatten,\neen tekstreeks die hen identificeert, je kunt speciale merken gebruiken\nzoals {layer}, {frame}, {tag}, {tagname}, etc.
data_tagname_format = Item Labelnaam:
preview = Voorbeeld
open_sprite_sheet = Open Sprite Sheet
export = &Exporteer
generating = Aan het genereren...
generated = Sprite Sheet Gegenereerd
cancel = &Annuleren

[file_selector]
go_forward_button_tooltip = Ga één map vooruit
new_folder_button_tooltip = Nieuwe map
go_back_button_tooltip = Ga één map terug
go_up_button_tooltip = Ga naar bovenliggende map
refresh_button_tooltip = Ververs mapweergave
list_view_button_tooltip = Lijstweergave
small_icon_view_button_tooltip = Kleine Pictogrammen Weergave
big_icon_view_button_tooltip = Grote Pictogrammen Weergave
file_name = Bestandsnaam:
file_type = Bestandstype:
pinned_folders = Vastgezette Mappen
recent_folders = Recente Mappen
all_formats = Alle formaten
all_files = Alle bestanden

[options]
overwrite_files_on_export_sprite_sheet_alert = Toon waarschuwing bij het overschrijven van bestanden tijdens Exporteer Sprite Sheet
export_sprite_sheet_default_extension = Bestand > Exporteer Sprite Sheet:
title = Voorkeuren
section_general = Algemeen
section_files = Bestanden
section_tablet = Tablet
section_alerts = Waarschuwingen
section_color = Kleur
section_editor = Editor
section_selection = Selectie
section_timeline = Tijdlijn
section_cursors = Cursors
section_background = Achtergrond
section_grid = Raster
section_undo = Ongedaan Maken
section_theme = Thema
section_extensions = Extensies
general = Algemeen
ui_windows = Gebruikersinterface:
multi_win = Maak één systeemeigen venster voor elk interfacevenster.\nd.w.z. Menu's, Preview, en popups hebben hun eigen vensters.
theme_mode = Themamodus:
download_translations = Download Vertalingen
gpu_acceleration = GPU-versnelling [ALLEEN VOOR ONTWIKKELAARS EN INTERNE TESTS]
gpu_acceleration_tooltip = Vink deze optie aan om hardware-versnelling in te schakelen
show_menu_bar = Toon Aseprite menubalk
show_home = Toon Startmenu bij starten van Aseprite
expand_menu_bar_items_on_mouseover = Vouw menubalkitems uit bij mouseover
recover_files = Herstel Bestanden
auto_save_recovery_data = Sla herstelgegevens automatisch op elke
10_seconds = 10 Seconden
keep_edited_sprite_data = Bewaar bewerkte spritegegevens voor
1_day = 1 Dag
2_days = 2 Dagen
3_days = 3 Dagen
1_week = 1 Week
2_weeks = 2 Weken
1_month = 1 Maand
show_full_path = Toon volledig bestandspad
show_full_path_tooltip = Schakel deze optie uit als je liever het volledige\nbestandspad zou verbergen (handig voor live streaming)
default_extension_for = Standaardextensie voor:
save_default_extension = Bestand > Opslaan:
export_image_default_extension = Bestand > Exporteer (één afbeelding):
export_animation_default_extension = Bestand > Exporteer (animatie):
recent_files_tooltip = Hoeveelheid recente bestanden en mappen
clear_recent_files = Legen
clear_recent_files_tooltip = Leeg de lijst met recente bestanden en mappen
locate_file = Configuratiebestand Tonen
locate_crash_folder = Toon Crashmap
tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10 Pointer API (Windows Ink)
tablet_api_wintab_system = Wintab
tablet_api_wintab_direct = Wintab (directe pakketverwerking)
wheel_zoom = Zoom met scrollwiel
zoom_from_center_with_keys = Zoom vanuit het midden met toetsen
show_scrollbars = Toon scrollbalken in sprite editor
show_scrollbars_tooltip = Toon scrollbalken in alle sprite editors
auto_scroll = Auto-scroll op editor randen
auto_fit = Auto-pas op scherm wanneer een sprite geopend word
straight_line_preview = Toon voorbeeld voor rechte lijn onmiddelijk met Potlood tool
straight_line_preview_tooltip = Je kunt rechte lijnen tekenen met het Potlood\ndoor te Shift + Klikken, met deze optie ingeschakeld\nzal je onmiddelijk een voorbeeld zien als je\nde Shift toets indrukt
discard_brush = Gooi eigen kwast weg wanneer de pipet wordt gebruikt
right_click = Rechtsklik:
right_click_paint_bgcolor = Teken met achtergrondkleur
right_click_pick_fgcolor = Kies voorgrondkleur
right_click_erase = Wis
right_click_scroll = Scroll
right_click_rectangular_marquee = Rechthoekige Selectie
right_click_lasso = Lasso
right_click_select_layer_and_move = Selecteer Laag en Verplaats
editor_selection = Selectie
auto_opaque = Pas doorzichtigheidsmodus automatisch aan
section_guides_and_slices = Gidsen && Segmenten
section_experimental = Experimenteel
one_win = Beperk de gebruikersinterface tot één systeemeigen venster.\nd.w.z. Menu's, Voorbeeld, en popups bevinden zich binnen het hoofdvenster.
screen_scaling = Schermschaal:
ui_scaling = UI Element Schaal:
language = Taal:
show_aseprite_file_dialog = Toon Aseprite bestandsdialoog
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Vink deze optie aan om\noud menugedrag te krijgen
color_bar_entries_separator = Teken een scheiding tussen alle palet items
30_seconds = 30 Seconden
auto_save_recovery_data_tooltip = Met deze optie kan je jouw documenten herstellen\nals het programma onverwacht afsluit
1_minute = 1 Minuut
2_minutes = 2 Minuten
5_minutes = 5 Minuten
15_minutes = 15 Minuten
10_minutes = 10 Minuten
30_minutes = 30 Minuten
4_hours = 4 Uur
8_hours = 8 Uur
1_hour = 1 Uur
keep_edited_sprite_data_tooltip = Met deze optie kan je bewerkte documenten heropenen\nvoor de opgegeven hoeveelheid dagen nadat je\nAseprite sluit
keep_closed_sprite_on_memory = Houd gesloten sprite in geheugen voor
keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Wanneer je een sprite sluit, zal het in het geheugen bewaard worden\nvoor het geval dat je de sprite per ongeluk sloot, zodat je de sluitactie "ongedaan kan\nmaken" d.m.v. de "Bestand > Open Recent > Heropen Gesloten Bestand" menuoptie
recent_files = Recente Items:
slide_zoom = Zoom met twee-vinger-schuifgebaar
zoom_from_center_with_wheel = Zoom vanuit het midden met scrollwiel

[keyboard_shortcuts]
drag_angle = Hoek:
drag_distance = Afstand:
color_hsv_saturation = Kleur: HSV Saturatie
snap_to_grid = Vastklikken Op Raster
line_from_last_point = Rechte Lijn vanuit het Vorige Punt
title = Sneltoetsen
import = &Importeer
export = &Exporteer
reset = &Reset
import_keyboard_sc = Importeer Sneltoetsen
export_keyboard_sc = Exporteer Sneltoetsen
section_menus = Menu's
section_commands = Commando's
section_tools = Tools
section_action_modifiers = Actie-Modificaties
section_mouse_wheel = Muiswiel
section_drag_value = Sleep Waarde
default_wheel_behavior = Standaard
custom_wheel_behavior = Aangepast
slide_as_wheel = Interpreteer twee-vinger-schuifgebaar op Trackpad als muiswiel
invert_brush_size_wheel = Keer de muiswiel-richting voor het vergoten van de kwastgrootte om
drag_angle_tooltip = Richting van de muis om het verhogen van een waarde aan te geven
drag_distance_tooltip = Hoeveelheid pixels voor muisbeweging om één eenheid te verhogen/verlagen
header_action = Actie
header_key = Toets
header_context = Context
zoom = Zoom
add = Toevoegen
default_action = (Standaardactie)
scroll_vertically = Scroll Verticaal
scroll_horizontally = Scroll Horizontaal
fg_color = Kleur: Voorgrond Palet Item
bg_color = Kleur: Achtergrond Palet Item
fg_tile = Tegel: Voorgrond Tegel Item
bg_tile = Tegel: Achtergrond Tegel Item
change_frame = Verander Frame
change_brush_size = Verander Kwastgrootte
change_brush_angle = Verander Kwasthoek
change_tool = Verander Tool
change_tool_same_group = Verander Tool (zelfde groep)
change_layer = Verander Laag
change_ink_type = Verander Inkt-type
change_ink_opacity = Verander Inkt Ondoorzichtigheid
change_layer_opacity = Verander Laag Ondoorzichtigheid
change_cel_opacity = Verander Cel Ondoorzichtigheid
color_alpha = Kleur: Alfa
color_hsl_hue = Kleur: HSL Tint
color_hsl_saturation = Kleur: HSL Saturatie
color_hsl_lightness = Kleur: HSL Lichtheid
color_hsv_hue = Kleur: HSV Tint
color_hsv_value = Kleur: HSV Waarde
key_context_normal = Normaal
key_context_selection = Selectie
key_context_translating_selection = Selectie Verschuiven
key_context_scaling_selection = Selectie Schalen
key_context_rotating_selection = Selectie Draaien
key_context_move_tool = Verplaatsingstool
key_context_freehand_tool = Vrijehands-tool
key_context_shape_tool = Vormtool
key_context_frames_selection = Selectie Van Frames
copy_selection = Kopieer Selectie
lock_axis = Vergrendel As
fine_translating = Precies Verschuiven
maintain_aspect_ratio = Behoud Verhouding
scale_from_center = Schaal Vanuit Het Midden
fine_scaling = Precies Schalen
angle_snap = Hoek Vastklikken
add_selection = Voeg Selectie Toe
subtract_selection = Trek Selectie Af
intersect_selection = Selectie Snijden
auto_select_layer = Selecteer Laag Automatisch
angle_from_last_point = Hoek Vastklikken vanuit het Vorige Punt
move_origin = Beweeg Oorsprong
square_aspect = Vierkante Verhouding
draw_from_center = Teken Vanuit Het Midden
rotate_shape = Draai Vorm
trigger_right_mouse_button = Activeer Rechter Muis Knop
ok = &OK
cancel = &Annuleren
trigger_left_mouse_button = Activeer Linker Muis Knop

[inks]
alpha_compositing = Alfa-Compositie
copy_color = Kopieer Alfa + Kleur
simple_ink = Simpele Inkt
lock_alpha = Vergrendel Alfa
shading = Schaduw

[incompat_file]
message = Dit bestand was origineel gemaakt met een nieuwere versie van Aseprite die informatie bevat dat we niet compleet kunnen lezen.\n\nHet is gemarkeerd als alleen-lezen om te voorkomen dat die informatie verloren gaat als je het probeert op te slaan/overschrijven.\n\nOm deze situatie op te lossen kan je:\n- Aseprite updaten naar de nieuwste versie en dan opnieuw proberen het bestand te laden (aanbevolen), of\n- De "Bestand > Opslaan Als" optie gebruiken om het bestand met een andere naam op te slaan (dit betekent dat je de informatie uit het originele bestand verliest)
title = Incompatibel bestand
incompatibilities = Incompatibiliteiten:
update_link = Update Aseprite

[filters]
selected_cels = Geselecteerd
selected_cels_tooltip = Pas toe op de actieve selectie in de timeline
all_cels = Alle
all_cels_tooltip = Pas toe op alle cellen in de sprite
ok = &OK
cancel = &Annuleren
preview = &Voorbeeld
tiled = &Betegeld

[font_popup]
title = Lettertypen
load = Laad
empty_fonts = Geen systeemlettertypen waren gevonden

[frame_combo]
all_frames = Alle frames
selected_frames = Geselecteerde frames
tag = Label:

[frame_properties]
title = Frame Eigenschappen
frame_number = Framenummer:
duration = Duur (milliseconden):

[general]
ok = &OK
close = &Sluiten
yes = &Ja
no = &Nee
cancel = &Annuleren
user_data = Gebruikersgegevens
dont_show = Laat deze alert niet meer zien
dont_show_tooltip = Vink aan in het geval dat je de gegeven\noptie als de standaardoptie wil instellen
reset = Reset
advanced_options = Geavanceerde Opties
unknown = Onbekend
same_in_all_tools = Hetzelfde in alle Tools
opacity = Ondoorzichtigheid:
tolerance = Tolerantie:

[gif_options]
title = GIF Opties
general_options = Algemene Opties:
interlaced = &Geïnterlinieerd
animation_loop = Animatie&lus
preserve_palette_order = Behoud &paletvolgorde
ok = &OK
cancel = &Annuleren

[goto_frame]
frame_or_tags = Framenummer of labelnaam:
title = Ga naar Frame

[grid_settings]
title = Rasterinstellingen
x = X:
y = Y:
width = Breedte:
height = Hoogte:

[home_view]
title = Startmenu
new_file = Nieuw Bestand...
open_file = Open Bestand...
recover_files = Herstel Bestand...
recover_files_tooltip = Herstel bestanden van gecrashte sessies of\ngesloten sprites die niet waren opgeslagen in\neerdere sessies
share_crashdb = Deel crashgegevens met Aseprite ontwikkelaars
share_crashdb_tooltip = Vink aan om crashgegevens automatisch met Aseprite ontwikkelaars te delen,\ndit helpt met het vinden van nieuwe bugs en het verbeteren van de algemene stabiliteit\nvan Aseprite voor alle gebruikers
recent_files = Recente bestanden:
recent_folders = Recente mappen:
news = Nieuws:
checking_updates = Aan het checken voor updates...
new_version_available = Nieuwe {0} v{1} beschikbaar!

[import_sprite_sheet]
title = Importeer Sprite Sheet
type = Type:
type_horz = Horizontale Strook
type_vert = Verticale Strook
type_rows = Op Rijen
type_cols = Op Kolommen
tiles = Tegels:
x = X:
y = Y:
width = Breedte:
height = Hoogte:
padding = Vulling
horizontal_padding = Horizontaal:
vertical_padding = Verticaal:
partial_tiles = Gebruik gedeeltelijke tegels aan de onder-/rechterranden
context_bar_help = Selecteer grenzen om sprite frames te identificeren
layer_name = Sprite Sheet
import = &Importeer
cancel = &Annuleren

[jpeg_options]
title = JPEG Opties
quality = Kwaliteit:

[main_menu]
file_export_sprite_sheet = Exporteer &Sprite Sheet
file = &Bestand
file_new = &Nieuw...
file_open = &Open...
file_reopen_closed = He&ropen Gesloten Bestand
file_no_recent_file = Geen Recent Bestand
file_clear_recent_files = Wis Re&cente Bestanden
file_save = Op&slaan
file_save_as = Opslaan &Als...
file_close = Sluit (&C)
file_close_all = Sluit Alle
file_export = &Exporteer
file_export_as = &Exporteer Als...
file_repeat_last_export = Herhaa&l Vorige Export
file_scripts = Scri&pts
file_debugger = &Debugger
edit = B&ewerken
edit_redo = Opnieuw Uitvoeren (&R)
edit_copy = Kopieer (&C)
edit_copy_merged = Kopieer Samen&gevoegd
edit_paste = &Plak
edit_paste_special = Speciaa&l Plakken
edit_paste_special_new_sprite = Plak als Nieuwe &Sprite
edit_clear = Verwij&der
edit_fill = Vul (&F)
edit_flip_vertical = &Verticaal Spiegelen
edit_transform = Transfor&meer
edit_shift = &Schuif
edit_shift_left = &Links
edit_shift_right = &Rechts
edit_shift_down = Om&laag
edit_shift_up = Om&hoog
edit_new_brush = Nieuwe Kwast (&B)
edit_new_sprite_from_selection = &Nieuwe Sprite Uit Selectie
edit_replace_color = V&ervang Kleur...
edit_invert_color = Omkeren... (&I)
edit_adjustments = Aanpassingen (&J)
edit_adjustments_brightness_contrast = Helderheid/Contrast... (&B)
edit_adjustments_hue_saturation = &Tint/Saturatie... (&H)
edit_adjustments_color_curve = Kleur&curve...
edit_fx = F&X
edit_fx_outline = &Omlijnen
edit_fx_convolution_matrix = Convolutie&matrix...
edit_fx_despeckle = Ontvlekken (Mediaanfilter)... (&D)
edit_insert_text = Text Invoegen
edit_keyboard_shortcuts = Sneltoetsen... (&K)
edit_preferences = Voorkeuren&...
sprite_properties = Eigenscha&ppen...
sprite_color_mode = Kleur&modus
sprite_color_mode_rgb = &RGB-Kleur
sprite_color_mode_indexed = Ge&indexeerd
sprite_color_mode_more_options = &Meer Opties
sprite_duplicate = &Dupliceer...
sprite_sprite_size = &Sprite-Grootte...
sprite_canvas_size = &Canvas Grootte...
sprite_rotate_canvas = D&raai Canvas
sprite_rotate = Draai (&O)
sprite_rotate_180 = &180°
sprite_rotate_90cw = &90° CW
sprite_rotate_90ccw = 90° &CCW
sprite_flip_canvas_horizontal = Spiegel Canvas &Horizontaal
sprite_flip_canvas_vertical = Spiegel Canvas &Verticaal
sprite_crop = Snijd Bij
sprite_trim = &Trim
layer = &Laag
layer_properties = Eigenscha&ppen...
layer_visible = Zichtbaar (&V)
layer_open_group = &Open Groep
layer_new_layer = &Nieuwe Laag
layer_new_group = Nieuwe &Groep
layer_new_layer_via_copy = Nieuwe Laag via Kopiëren (&C)
layer_new_layer_via_cut = Nieuwe Laag via Knippen (&T)
layer_new_reference_layer_from_file = Nieuwe &Referentielaag uit Bestand
layer_delete_layer = Ve&rwijder Laag
layer_convert_to = Omz&etten In...
layer_convert_to_background = &Achtergrond
layer_convert_to_layer = &Laag
layer_convert_to_tilemap = &Tilemap
layer_duplicate = &Dupliceer
layer_merge_down = Naar Beneden Sa&menvoegen
layer_flatten = Combineren (&F)
layer_flatten_visible = Combineer Zichtbaar (&S)
frame = F&rame
frame_properties = &Frame-eigenschappen...
frame_cel_properties = &Cel-eigenschappen...
frame_new_frame = &Nieuwe Frame
frame_new_empty_frame = Nieuwe L&ege Frame
frame_duplicate_cels = &Dupliceer Cellen
frame_duplicate_linked_cels = Dupliceer Ge&linkte Cellen
frame_delete_frame = Ve&rwijder Frame
frame_playback = Afs&pelen
frame_tags = Labels (&T)
frame_tags_tag_properties = Label Eigenscha&ppen...
frame_tags_delete_tag = Verwij&der Label
frame_jump_to = Spring naar (&J)
frame_jump_to_first_frame = Eerste &Frame
frame_jump_to_previous_frame = Vorige Frame (&P)
frame_jump_to_last_frame = &Laatste Frame
frame_jump_to_first_frame_in_tag = Eerste Frame In Label
frame_go_to_frame = &Ga naar Frame
frame_reverse_frames = Kee&r Frame-volgorde Om
select_deselect = &Deselecteer
select_reselect = He&rselecteer
select_inverse = Omkeren (&I)
select_color_range = Kleurbereik (&C)
select_modify = Wijzig
select_modify_border = Rand (&B)
select_modify_expand = Uitbr&eiden
select_modify_contract = Intrekken (&C)
select_load_from_file = &Laad uit MSK bestand
view = Weerga&ve
file_exit = Afsluiten (&X)
edit_undo = Ongedaan Maken (&U)
edit_cut = Knip (&T)
edit_undo_history = Undo-geschiedenis (&Y)
edit_paste_special_new_layer = Plak als Nieuwe &Laag
edit_paste_special_new_ref_layer = Plak als Nieuwe &Referentielaag
edit_stroke = Contour
edit_rotate = Draai (&O)
edit_rotate_180 = &180°
edit_rotate_90cw = &90° CW
edit_rotate_90ccw = 90° &CCW
edit_flip_horizontal = &Horizontaal Spiegelen
sprite = &Sprite
sprite_color_mode_grayscale = &Grijstint
file_open_recent = Open &Recent
file_export_tileset = Exporteer &Tileset
file_import = &Importeer
file_import_sprite_sheet = &Importeer Sprite Sheet
file_open_script_folder = &Open de Scripts Map
file_rescan_script_folder = Scan Scripts Map Opnieuw (&R)
layer_lock_layers = Vergrendel Lagen (&K)
layer_new = &Nieuw...
layer_new_tilemap_layer = Nieuwe Tilemap Laag
frame_tags_new_tag = Nieuw Label (&T)
frame_jump_to_next_frame = Volgende Frame (&N)
frame_jump_to_last_frame_in_tag = Laatste Frame In Label
frame_constant_frame_rate = Constante Framesnelheid
select = Selec&teer
select_all = &Alles
select_save_to_file = &Sla MSK bestand op
view_duplicate_view = Dupliceer Weerga&ve
view_show_extras = &Extra's
view_show = Toon (&S)
view_show_layer_edges = &Laagranden
view_show_selection_edges = &Selectieranden
view_show_grid = Raster (&G)
view_show_slices = Segmenten (&I)
view_show_pixel_grid = &Pixelraster
view_show_brush_preview = Kwastvoor&beeld
view_show_tile_numbers = &Tegelnummers
view_grid = Raster (&G)
view_grid_settings = Rasterinstellingen (&D)
view_grid_selection_as_grid = Select&ie als Raster
view_grid_snap_to_grid = Va&stklikken op Raster
view_tiled_mode = Betegelde &Modus
view_tiled_mode_none = Gee&n
view_tiled_mode_both = Betegeld op &Beide Assen
view_symmetry_options = S&ymmetrie Opties
view_set_loop_section = Afspeel&lus Instellen
view_show_onion_skin = Toon &Overtrekfunctie
view_timeline = &Tijdlijn
view_preview_hide_other_layers = Verberg Andere Lagen (&H)
view_advanced_mode = Ge&avanceerde Modus
view_full_screen_mode = Volledig Scherm Modus (&F)
view_full_screen_preview = Volledig Scherm Voorbeeld (&U)
view_home = Startmenu (&H)
view_refresh = Ve&rvers && Herlaad Skin
help = &Help
help_readme = Leesmij
help_quick_reference = Snelle &Referentie
help_tutorial = Tutorial
help_release_notes = Releaseopmerkingen
help_twitter = Twitter
help_enter_license = Voer &Licentie In
help_about = Over &Aseprite
view_tiled_mode_x = Betegeld op &X As
view_tiled_mode_y = Betegeld op &Y As
view_show_auto_guides = &Auto-Gidsen
view_preview = Voorbeeld (&W)
help_documentation = Documentatie

[mask_by_color]
tolerance = Tolerantie:
title = Selecteer Kleur
label_color = Kleur:
preview = Voorbeeld (&P)
ok = &OK
cancel = &Annuleren

[replace_color]
tolerance = Tolerantie:

[layer_combo]
group = Groep:
layer = Laag:
selected_layers = Geselecteerde lagen
visible_layers = Zichtbare lagen

[layer_properties]
title = Laageigenschappen
name = Naam:
mode = Modus:
opacity = Ondoorzichtigheid:
tileset_tooltip = Tileset
normal = Normaal
color_burn = Kleur Branden
multiply = Vermenigvuldigen
lighten = Verlichten
screen = Scherm
color_dodge = Kleur Ontwijken
subtract = Aftrekken
divide = Delen
hue = Tint
saturation = Saturatie
luminosity = Helderheid
no_layer = Geen Laag
flattened = Gecombineerd
overlay = Overlappen
soft_light = Zacht Licht
hard_light = Hard Licht
difference = Verschil
exclusion = Uitsluiten
darken = Verduisteren
addition = Toptellen
color = Kleur

[load_palette]
title = Laad Palet

[load_selection]
title = Laad Selectie (.msk bestand)

[modify_selection]
title = Bewerk Selectie
circle = Ronde Kwast
square = Vierkante Kwast

[new_brush]
shortcut = Sneltoets:
context_bar_help = Selecteer kwastgrenzen | Rechtermuisknop om te knippen

[new_folder]
title = Nieuwe Map
folder_name = Mapnaam:
default_new_folder_name = Nieuwe Map

[timeline_conf]
onion_skin = Overtrekfunctie:
behind_sprite_toolip = Alleen voor transparante lagen.\nDe achtergrond wordt niet inbegrepen in deze overtrekmodus.

[new_layer]
title = Nieuwe Laag
tileset = Tileset:
default_new_layer_name = Nieuwe Laag
name = Naam:

[news_listbox]
more = Meer...
problem_loading = Problemen met laden van nieuws. Probeer alsjeblieft opnieuw.

[enter_license]
title = Voer Licentie In
default_message = Als je een licentiesleutel nodig hebt, ga naar
license_key = Licentiesleutel
activating_message = Aan het activeren...
activated_message = Aseprite is succesvol geactiveerd!

[aseprite_update]
title = Aseprite update

[tileset_selector]
new_tileset = Nieuwe Tileset
grid_width = Rasterbreedte:
grid_height = Rasterhoogte:
name = Naam:
default_name = Tileset
base_index = Basisindex:
allowed_flips = Toegestane Spiegelingen:
base_tooltip = Dit getal bepaalt de numerieke index van de eerste tegel.\nDe standaardwaarde is 1, maar je kan 0 gebruiken voor nul-gebaseerde indexering.
allowed_flips_tooltip = Aseprite kan tegels die overeen komen met gespiegelde versies\n(op X, Y, of Diagonale assen) automatisch hergebruiken in Auto/Stapel modi

[tileset_selector_window]
title = Tileset

[new_sprite]
title = Nieuwe Sprite
size = Grootte:
width = Breedte:
grayscale = &Grijstinten
indexed = Ge&indexeerd
grayscale_tooltip = Elke pixel heeft een Grijswaarde en Alfa\n(16 bits per pixel)
indexed_tooltip = Elke pixel is een paletreferentie\n(8 bits per pixel)
white = &Wit
black = &Zwart
pixel_ratio = Pixelverhouding:
height = Hoogte:
color_mode = Kleurmodus:
rgba = &RGBA
rgba_tooltip = Elke pixel heeft Rode, Groene, Blauwe, en Alfa componenten\n(32 bits per pixel)
background = Achtergrond:
transparent = &Transparant
square_pixels = Vierkante Pixels (1:1)
double_wide = Dubbel-wijde Pixels (2:1)
double_high = Dubbel-hoge Pixels (1:2)

[rgbmap_algorithm_selector]
label = RGB naar paletindex toewijzingen:
default = Standaard (Octree)
rgb5a3 = Tabel RGB 5 bits + Alfa 3 bits
octree = Octree

[open_file]
title = Open
loading = Bestand aan het laden

[open_sequence]
title = Melding
description = Wil je de volgende bestanden als een animatie laden?
repeat = Doe hetzelfde voor andere bestanden
agree = &Akkoord
skip = &Overslaan
duration = Duur