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[_]
display_name = 한국어

[anidir_combo]
ping_pong = 핑퐁
reverse = 뒤로
forward = 앞으로
ping_pong_reverse = 역방향 핑퐁

[advanced_mode]
description = "고급 모드"가 활성화됩니다.
title = 경고 - 중요

[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = 이 스프라이트에는 색상 프로파일이 포함되어 있습니다.
sprite_without_profile = 이 스프라이트에는 색상 프로파일이 포함되어 있지 않습니다.
title = 색상 프로파일

[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = 선택한 모든 레이어가 잠겨 있습니다
new_frame = 새로운 프레임
disable_snap_grid = 그리드에 스냅 비활성화
current_frame = 현재 프레임
frame = 프레임:
zoom_level = 확대 수준
layer_locked = 레이어 "{0}"은(는) 잠겨 있습니다
cannot_move_bg_layer = 배경 레이어는 이동할 수 없습니다
no_active_layers = 활성화된 레이어가 없습니다
not_enough_transform_memory = 변형 작업을 완료할 메모리가 부족합니다
filter_no_unlocked_layer = 필터를 적용하려면 레이어가 잠금 해제되어야 합니다
sprite_locked_somewhere = 스프라이트가 다른 에디터에서 잠금 상태입니다
locked_layers = 잠긴 레이어가 있습니다
recovery_task_using_sprite = 스프라이트가 현재 데이터 복구 작업에 사용 중입니다
not_enough_rotsprite_memory = RotSprite 작업을 완료할 메모리가 부족합니다
nothing_to_move = 움직일 대상이 없습니다
cannot_modify_readonly_sprite = 읽기 전용 스프라이트는 수정할 수 없습니다.\n "파일 > 저장" 메뉴에서 더 많은 정보를 확인하세요.
non_transformable_reference_layer = 레이어 "{}"은 참조 레이어로 변형이 불가능합니다
layer_x_is_hidden = 레이어 "{}"가 숨겨진 상태입니다
unmodifiable_reference_layer = 레이어 "{}"는 수정 불가능한 참조 레이어입니다

[ani_controls]
right_click = 우클릭: 재생 옵션 표시
shortcut = 단축키:

[alerts]
save_sprite_changes_quitting = 종료 중
file_format_palette_changes = 프레임 간 팔레트 변경
save_sprite_changes_closing = 닫는 중
file_format_10ms_duration_precision = 지속시간이 10ms의 배수가 아닌 프레임 수
clipboard_access_locked = 오류<<클립보드를 불러올 수 없습니다.<<다른 응용 프로그램이 사용 중일 가능성이 있습니다.||&확인
auto_remap = 자동 리맵\n<<자동 리맵 작업은 256색보다 많은 색이 존재할 경우 완벽하게 동작하지 않습니다.\n<<작업을 진행하시겠습니까?\n||&확인||&취소
save_sprite_changes = 경고\n<<{1} 이전 "{0}" 스프라이트에\n<<변경된 사항을 저장하시겠습니까?\n||&저장||&저장하지 않음||&취소
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = X 분마다 자동으로 복구 데이터를 저장
cannot_file_overwrite_on_export = 덮어쓰기 경고\n<<원본 파일과 동일한 이름으로 내보낼 수 없습니다.\n<< "파일 > 다른 이름으로 저장" 옵션을 사용하세요.\n||&확인
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = 경고\n<<다음 타일맵을 삭제하면 부속 타일셋도 같이 삭제됩니다:\n<<"{0}"\n<<계속하시겠습니까?\n||&확인||&취소
update_extension = 확장 도구 업데이트\n<<"{0}" 확장 도구는 이미 존재합니다.\n<{1}을(를) {2} 버전에서 {3} 버전으로 업데이트하시겠습니까?\n||&예||&아니오
empty_rect_importing_sprite_sheet = 스프라이트 시트 가져오기\n<<지정한 영역으로 타일을 생성할 수 없습니다.\n<<스프라이트 범위 내에서 사각형으로 영역을 선택해주세요.\n||&확인
error_loading_file = 오류<<파일 불러오기 오류: {0}||&확인
overwrite_files_on_export = 내보내기 경고\n 다음 파일을 덮어씌우시겠습니까?\n<<{0}\n||&예||&아니오
invalid_chars_in_filename = 오류\n<<파일명에 다음 문자는 포함할 수 없습니다:\n<< {0}\n||&확인
restore_all_shortcuts = 경고\n<<모든 키보드 단축키를\n<<초기 설정으로 복원하시겠습니까?\n||&예||&아니오
file_format_indexed_mode = 인덱스 모드
cannot_open_file = 오류<<파일을 열 수 없습니다:<<{0}||&확인
uninstall_extension_warning = 경고\n<<정말로 "{0}" 확장 도구를 제거하시겠습니까?\n||&예||&아니오
install_extension = 경고\n<<정말로 다음 확장 도구를 설치하시겠습니까?\n<<"{0}"\n||&설치||&취소
file_format_doesnt_support_error = 오류\n<<".{0}" 파일 형식은 지원하지 않습니다:\n<<\n{1}\n<<\n<<다른 형식을 선택해주세요.\n<<스프라이트 정보를 유지하려면 ".aseprite" 형식을 사용해주세요.\n||&확인
applying_filter = 효과<<효과 적용...||&취소
file_format_rgb_mode = RGB 모드
run_script = 스크립트 실행\n<<다음 스크립트를 실행하시겠습니까?\n<<\n<<  {0}\n<<\n<<경고: 스크립트는 Aseprite를 중단시킬 수 있습니다.\n<<실행 전에 진행 중인 작업을 저장해주세요.\n||&실행||&취소
cannot_delete_used_tileset = 오류\n<<다음 타일맵에서 사용 중인 타일셋은 삭제할 수 없음:\n<<"{0}"\n||&확인
delete_shortcut = 경고\n<<정말로 "{0}" 키보드 단축키를 지우시겠습니까?\n||&예||&아니오
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = 스프라이트 종료 후에도 메모리에 X분 동안 저장
restart_by_preferences = Aseprite\n<<다음 변경 내역을 적용하기 위해선 응용 프로그램을 재시작해야 합니다:{0}\n||&확인
update_extension_upgrade = 업그레이드
delete_selected_backups = 경고\n<<정말로 선택한 {0}개의 백업 파일을 삭제하시겠습니까?\n||&예||&아니오
file_format_doesnt_support_warning = 오류\n<<".{0}" 파일 형식은 지원하지 않습니다:\n<<\n{1}\n<<\n<<스프라이트 정보를 유지하려면 ".aseprite" 형식을 사용해주세요.\n<<계속 ".{0}"형식으로 저장하시겠습니까?\n||&확인||&취소
file_format_layers = 레이어 수
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<선택된 폴더가 존재하지 않습니다.||&확인
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = 변경된 스프라이트 데이터를 X일 동안 저장
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<출력 파일 이름의 "{0}" 형식은 확인할 수 없습니다.\n||&확인
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<현재 선택한 전경색 또는 배경색은\n<<범위를 벗어납니다. 올바른 색상을 팔레트에서 선택해주세요.\n||&확인
export_animation_in_sequence = 안내\n<<{0}개의 파일로 애니메이션을 내보내시겠습니까?\n<<{1}, {2}...\n||&확인||&취소
file_format_20ms_min_duration = 지속시간 20ms 미만의 프레임 수
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<선택된 파일이 존재하지 않습니다.||&확인
file_format_doesnt_support_palette = 오류<<색상 팔레트를 {0} 형식으로 저장할 수 없습니다||&OK
error_saving_file = 오류<<파일 저장 오류: {0}||&확인
file_format_grayscale_mode = 그레이스케일 모드
cannot_open_folder = 오류<<폴더를 열 수 없습니다:<<{0}||&확인
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = 화면/UI 배율 갱신\n<<새로운 테마 "{0}"은(는) 다음 값을 변경합니다:\n<<  화면 배율: {1}% -> {2}%\n<<  UI 요소 배율: {3}% -> {4}%\n<<위 변경을 허용하시겠습니까?\n||&배율 조정||&배율 조정하지 않음
cannot_delete_all_layers = 오류<<모든 레이어를 삭제할 수 없습니다.||&확인
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = 스프라이트 시트 내보내기 경고\n<<다음 파일을 덮어씌우시겠습니까?\n{0}\n||&예||&아니오
file_format_alpha_channel = 알파 채널
file_format_tags = 태그
file_format_frames = 프레임 수
cannot_save_in_read_only_file = 오류<<선택한 파일은 읽기 전용입니다. 다른 파일로 시도해보세요.||&이전
update_extension_downgrade = 다운그레이드
overwrite_existent_file = 경고<<파일이 이미 존재합니다. 덮어씌우시겠습니까?<<{0}||&예||&아니오||&취소
clipboard_image_format_not_supported = 오류<<현재 클립보드의 이미지 형식은 지원하지 않습니다.||&확인
job_working = {0}<<작업 중...||&취소
nothing_to_report = 충돌 보고<<보고 없음||&확인
enter_license_disabled = 알림\n<<현재 사용하고 있는 Aseprite에는 제품 인증번호를 사용할 수 없습니다.\n<<https://aseprite.org/download 에서 다운로드 받으시길 바랍니다.\n<<Aseprite 구매를 인증하면 자동 업데이트가 사용 가능합니다.\n||&확인

[commands]
CropSprite = 스프라이트 자르기
ChangeBrush_IncrementAngle = 각도 증가
NewLayer_FromClipboard = 클립보드에서 {}
OpenFile = 스프라이트 열기
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = 인덱스(Floyd-Steinberg 디더링)
NewFrame = 프레임 생성
RunScript = 스크립트 실행
FullscreenPreview = 전체화면 미리보기
NewLayer_ViaCopy = 복사에서 {}
ChangeColor = 색상 변경: {0}
SelectionAsGrid = 선택 영역으로 격자 구성
ChangeBrush_FlipX = 수평 뒤집기
OpenScriptFolder = 스크립트 폴더 열기
NewLayer_ReferenceLayer = 참조 레이어
CanvasSize = 캔버스 크기
SetColorSelector_NormalMapWheel = 노멀맵 색상 휠
CelProperties = 셀 속성
ClearRecentFiles = 최근 파일 기록 지우기
ChangePixelFormat_Grayscale = 그레이스케일
SetLoopSection = 반복 구간 설정
Fill = 전경색으로 선택 범위 칠하기
GotoPreviousFrameWithSameTag = 같은 태그 내 이전 프레임으로 이동
NewLayer_BeforeActiveLayer = 다음 항목 아래 새 {} 생성
GotoNextTab = 다음 탭으로 이동
ReplaceColor = 색상 바꾸기
FrameTagProperties = 프레임 태그 속성
NewLayer = 새 {}
ShowAutoGuides = 자동 안내선 표시
SaveMask = 선택 영역 저장
PixelPerfectMode = 픽셀 퍼펙트 모드 전환
Rotate_Selection = 선택 영역
MoveCel = 셀 이동
Move_Up = 상
SetPalette = 팔레트 설정
ImportSpriteSheet = 스트라이트 시트 가져오기
ModifySelection_Border = 경계
MaskAll = 전부 마스크
ShowBrushes = 브러시 표시
ConvertLayer_Background = 배경 레이어로 변환
LinkCels = 셀 연결
FullscreenMode = 전체화면 모드
Cancel = 현재 작업 취소
Screenshot_Steam = 스크린샷 촬영하여 스팀에 업로드
EnterLicense = 구입 인증 번호 입력
OpenBrowser = 탐색기 열기
SelectTile = 타일 선택
NewSpriteFromSelection = 선택 영역에서 새로운 스프라이트 생성
MaskContent = 내용 마스크
Clear = 비우기
Move_Thing = {0} {1} {2}
ChangeBrush = 브러시 변경: {0}
MaskByColor = 색상을 지정하여 마스크
Eyedropper = 스포이드
Options = 환경 설정
Scroll = {0} 스크롤
Move_Pixel = 픽셀
GridSettings = 격자 설정
SetColorSelector = 선색 선택기 설정
PlayPreviewAnimation = 미리보기 애니메이션 재생
SaveFileCopyAs = 내보내기
Screenshot_DisplayCS = (Display 컬러 프로필)
NewBrush = 브러시 생성
About = 프로그램 정보
BrightnessContrast = 밝기/대비 조정
ChangePixelFormat_RGB = RGB
GotoPreviousTab = 이전 탭으로 이동
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = 인덱스(사전 구성 디더링)
GotoLastFrameInTag = 태그 마지막 프레임으로 이동
ReopenClosedFile = 닫은 파일 다시 열기
ChangeColor_DecrementBgIndex = 배경 색상 인덱스 감소
NewLayer_Group = 그룹
Refresh = 새로고침
PasteText = 텍스트 삽입
MergeDownLayer = 아래 레이어와 병합
LoadPalette = 팔레트 불러오기
ConvertLayer_Layer = 투명 레이어로 변환
LayerVisibility = 레이어 표시 전환
Home = 홈
LayerFromBackground = 배경을 레이어로
MoveMask_Boundaries = 선택 영역 경계
ModifySelection_Expand = 확장
Move_Right = 우
Despeckle = 얼룩 제거
PaletteEditor_BgPopup = 배경색 돋보이기
FlattenLayers_Visible = 보이는 레이어 병합
DeveloperConsole = 개발자용 콘솔
ChangePixelFormat_MoreOptions = 더 보기
Exit = 종료
ChangeColor_IncrementBgIndex = 배경 색상 인덱스 증가
DuplicateView = 보기 창 복제
GotoNextFrame = 다음 프레임으로 이동
RepeatLastExport = 마지막 내보내기 반복
Launch = 시작
NewLayer_WithDialog = 대화문과 같이 {}
LayerProperties = 레이어 속성
Move_Down = 하
Paste = 붙여넣기
SelectTile_Intersect = 타일 선택 (교집합)
KeyboardShortcuts = 키보드 단축키
NewFrame_DuplicateCelsLinked = 연결된 셀 복제
Flip_Canvas = 캔버스
AddColor = 팔레트에 {0} 색상 추가
NewFrame_DuplicateCels = 레이어 모드를 적용하여 셀 복제
CopyColors = 색상 복사
NewLayer_Layer = 레이어
ShowExtras = 기타 표시
MoveMask_Content = 선택 영역 내용
SavePalette = 팔레트 저장
NewFile_Sprite = 스프라이트
CopyTiles = 타일 복사
CopyMerged = 병합하여 복사
PaletteEditor_FgPopup = 전경색 돋보이기
NewFrame_DuplicateCelsCopies = 셀 복제
PaletteSize = 팔레트 크기
AutocropSprite = 스프라이트 자르기
ConvolutionMatrix = 컨볼루션 연산
ShowDynamics = 필압 메뉴 표시
PaletteEditor_And = 그리고
SetColorSelector_RGBWheel = RGB 색상 휠
NewFrameTag = 프레임 태그 생성
Move_TileHeight = 타일 세로
ModifySelection_Quantity = {0} 픽셀
ReverseFrames = 프레임 반전
ContiguousFill = 인접 채우기 활성화/비활성화
DuplicateLayer = 레이어 복제
FlattenLayers = 모든 레이어 병합
Move_ZoomedTileHeight = 확대된 타일 세로
ExportSpriteSheet = 스트라이트 시트 내보내기
Move_ZoomedTileWidth = 확대된 타일 가로
Move_Left = 좌
AddColor_Foreground = 전경색
InvertColor = 색상 반전
CopyPath = 경로 복사
PaletteEditor = {0} {1} {2} 전환
InvertMask = 선택 영역 반전
Flip_Vertically = 수직
ChangePixelFormat = 색상 모드 변경: {0}
DeselectMask = 마스크 선택 해제
ChangeBrush_CustomBrush = 커스텀 브러시 #{0}
ConvertLayer = 레이어 변환
DiscardBrush = 브러시 해제
ChangeBrush_FlipY = 수직 뒤집기
SetColorSelector_Spectrum = 색상 스펙트럼
NewFile_FromClipboard = 클립보드에서 파일 생성
AutocropSprite_ByGrid = 스프라이트 자르기(격자)
Move_TileWidth = 타일 가로
GotoNextLayer = 다음 레이어로 이동
HueSaturation = 색조/채도 조정
CelOpacity = 셀 투명도를 {0} ({1}%)로 설정
ChangeBrush_FlipD = 대각선 뒤집기
ClearCel = 셀 비우기
NewFile_BackgroundLayer = 배경 레이어
Rotate = 회전 {0} {1}
ModifySelection_Contract = 축소
Screenshot = 스크린샷
MoveMask = 이동 {0} {1}
AddColor_Specific = 특정 색상
Move_ViewportHeight = 뷰포트 세로
GotoNextFrameWithSameTag = 같은 태그 내 다음 프레임으로 이동
NewFrame_NewEmptyFrame = 빈 프레임 생성
GotoPreviousLayer = 이전 레이어로 이동
GotoFirstFrameInTag = 태그 시작 프레임으로 이동
ChangeColor_DecrementFgIndex = 전경 색상 인덱스 감소
GotoLastFrame = 마지막 프레임으로 이동
FrameProperties = 프레임 속성
ConvertLayer_Tilemap = 타일맵으로 변환
Flip_Horizontally = 수평
Copy = 복사
GotoPreviousFrame = 이전 프레임으로 이동
CloseAllFiles = 모든 파일 닫기
Flip = {0} {1} 뒤집기
LoadMask = 선택 영역 불러오기
OpenInFolder = 폴더에서 열기
ColorCurve = 색상 커브
PlayAnimation = 애니메이션 재생
ChangeBrush_DecrementAngle = 각도 감소
Screenshot_sRGB = (sRGB 색상 프로필)
LayerLock = 레이어 잠금
ScrollCenter = 캔버스 중앙으로 스크롤
OpenGroup = 그룹 열기/닫기
ChangeBrush_DecrementSize = 크기 감소
Debugger = 디버거
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = 인덱스(구형 디더링)
GotoFrame = 프레임으로 이동
ChangeBrush_IncrementSize = 크기 증가
Screenshot_Open = 스크린샷 촬영하고 열기
PaletteEditor_Edit = 팔레트 모드 편집
MoveTiles = 타일 이동
Rotate_Sprite = 스프라이트
SetInkType = 잉크 타입 설정: {0}
ChangePixelFormat_Indexed = 인덱스
MoveColors = 색상 이동
SetColorSelector_TintShadeTone = 색상 색조/음영/톤
ColorQuantization = 현재 스프라이트에서 팔레트 생성 (색상 양자화)
SelectTile_Add = 타일 선택 (추가)
Screenshot_Save = 스크린샷 촬영하고 저장
LayerOpacity = 레이어의 투명도를 {0} ({1}%)로 지정
NewLayer_TilemapLayer = 타일맵
ChangeBrush_Rotate90CW = 오른쪽으로 90도 회전
ModifySelection_Modify = 변경
CloseFile = 파일 닫기
ExportTileset = 타일셋 내보내기
GotoFirstFrame = 시작 프레임으로 이동
SetPaletteEntrySize = 팔레트 항목 크기 설정
NewFile = 파일 생성
DuplicateSprite = 스프라이트 복제
BackgroundFromLayer = 레이어에서 배경 설정
SaveFileAs = 다른 이름으로 파일 저장
Outline = 윤곽선
SaveFile = 파일 저장
ChangeColor_IncrementFgIndex = 전경 색상 인덱스 증가
ReselectMask = 마스크 재선택
ShowBrushPreview = 브러시 미리보기 표시
SetSameInk = 모든 도구에 현재 잉크 사용
Move_ViewportWidth = 뷰포트 가로
SelectTile_Subtract = 타일 선택 (제거)
Cut = 잘라내기
Flip_Selection = 선택 영역
AddColor_Background = 배경색
OpenWithApp = 관련 응용 프로그램으로 열기
FitScreen = 화면에 맞추기
CopyCel = 셀 복사
Move_ZoomedPixel = 확대된 픽셀
AdvancedMode = 고급
SetColorSelector_RYBWheel = RYB 색상 휠
Redo = 다시 실행
ModifySelection = {0} 선택 {1}
NewLayer_ViaCut = 잘라내기에서 {}
SpriteProperties = 스프라이트 속성
Zoom_Set = 확대율 {0}%
SwapCheckerboardColors = 체커보드 배경색 바꾸기
Undo = 되돌리기
ToggleTimelineThumbnails = 타임라임 썸네일 전환
ShowPixelGrid = 픽셀 격자 표시
UndoHistory = 되돌리기 이력
Zoom_Out = 축소
ShowMenu = 메뉴 표시: {0}
SymmetryMode = 대칭 모드
Timeline = 타임라인 전환
Stroke = 전경색으로 선택 범위 테두리 생성
UnlinkCel = 셀 연결 해제
ShowOnionSkin = 어니언 스킨 표시
SnapToGrid = 격자에 맞추기 모드
TogglePreview = 미리보기 전환
ShowSlices = 분할 표시
TiledMode = 타일 모드
ShowSelectionEdges = 선택 영역 가장자리 표시
SwitchColors = 색상 전환
SwitchNonactiveLayersOpacity = 비활성 레이어 투명도 전환
SpriteSize = 스프라이트 크기
ShowPalettePresets = 팔레트 프리셋 표시
ShowGrid = 격자 표시
SliceProperties = 분할 속성
Zoom_In = 확대
Zoom = 돋보기
ShowLayerEdges = 레이어 가장자리 표시
ShowPaletteOptions = 팔레트 옵션 표시
ShowPaletteSortOptions = 팔레트 정렬 옵션 표시
SelectPaletteColors = 사용한 색상 선택
SelectPaletteColors_UsedTiles = 사용한 타일 선택
TogglePlayAll = 모든 프레임 재생 (태그 무시)
SelectPaletteColors_UnusedColors = 미사용한 색상 선택
SetPlaybackSpeed = 재생 속도 {0}x
ShowTileNumbers = 타일 수 보이기
SelectPaletteColors_UnusedTiles = 미사용한 타일 선택
TogglePlayOnce = 한 번 재생
TilesetDuplicate = 타일셋 복제
TilesetMode_Manual = 수동
ToggleRewindOnStop = 정지 시 되감기
TilesetMode_Auto = 자동
ToggleOtherLayersOpacity = 다른 레이어 투명도 옵션 활성화
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = 미리보기 화면에서 다른 레이어 투명도 옵션 활성화
TilesetDelete = 타일셋 제거
TilesetMode = 타일셋 모드: {}
ToggleTilesMode = 타일 모드 활성화
TogglePlaySubtags = 서브 태그 반복 재생
TilesetMode_Stack = 쌓기
RemoveFrame = 프레임 제거
RemoveSlice = 자르기 제거
RemoveLayer = 레이어 제거
NewFrame_tooltip = 새 프레임 {}/{}
RemoveFrameTag = 태그 제거

[color_bar]
presets = 사전 구성
sort_and_gradients = 색상 정렬 & 그라디언트
sort_by_saturation = 색상 정렬(채도)
fg_warning = 현재 전경색을 팔레트에 추가
sort_by_hue = 색상 정렬(색조)
tileset_mode_auto = 자동: 현재 존재하는 타일을 수정하고 재사용합니다. \n 경우에 따라 타일이 생기고 지워질 수 있습니다
edit_color = 색상 편집
reverse_colors = 색상 반전
gradient_by_hue = 그라디언트(색조)
descending = 내림차순
sort_by_brightness = 색상 정렬(명도)
gradient = 그라디언트
sort_by_green = 색상 정렬(초록)
resize_tiles = 타일 크기 조절
options = 설정
sort_by_blue = 색상 정렬(파랑)
clear_tiles = 타일 비우기
tileset_mode_stack = 쌓기: 현재 존재하는 타일을 수정하지 않습니다.\n새 타일을 자동으로 생성하고 쌓습니다
fg = 전경 색
drag_and_drop_tiles = 타일 끌어서 놓기
ascending = 오름차순
sort_by_alpha = 색상 정렬(알파값)
sort_by_luminance = 색상 정렬(휘도)
bg = 배경 색
tileset_mode_manual = 수동: 현재 존재하는 타일을 수정합니다. \n새 타일을 자동으로 만들지 않습니다
sort_colors = 색상 정렬
sort_by_red = 색상 정렬(빨강)
bg_warning = 현재 배경색을 팔레트에 추가
switch_tileset = 타일셋 보이기 / 우클릭으로 타일셋만 보이게 하기
set_as_default = 기본으로 설정
remap_palette_tooltip = 예전 인덱스를 새 인덱스와 맞춥니다
remap_tiles = 타일 재배정
remap_tiles_tooltip = 예전 타일을 새 타일과 맞춥니다
remap_palette = 팔레트 재배정

[brush_slot_params]
brush_size = 크기
color = 색상:
delete = 제거
brush_angle = 각도
saved_parameters = 저장된 수치
image_color = 이미지 색상
brush_type = 유형
extras = 기타:
pixel_perfect = 픽셀 퍼펙트
ink_opacity = 투명도
ink_type = 유형
shade = 음영
background = 배경색
ink = 잉크:
brush = 브러시:
locked = 잠김
foreground = 전경색
save_brush = 여기에 브러시 저장
delete_all = 모두 제거
title = 수치

[color_popup]
transparent_color_sel = 투명 색상 선택됨
index = 인덱스

[cel_popup_menu]
link_cels = &셀 연결
unlink = &연결 해제
clear = &삭제

[brightness_contrast]
contrast_label = 대비:
title = 밝기/대비
brightness_label = 밝기:

[color_wheel]
monochromatic = 단색
tetradic = 사색
analogous = 유사색
discrete = 불연속
triadic = 삼색
complementary = 보색
no_harmonies = 조화색 표시 없음
split_complementary = 분열 보색
square = 정사각색

[cel_movement_popup_menu]
move = &이동
cancel = 취소
copy = &복사

[export_sprite_sheet]
save_title = 스프라이트 시트 저장
layout_tooltip = 스프라이트 시트에 나올 스프라이트 배열 방법
sheet_type = 스프라이트 시트 유형:
output_tooltip = 스프라이트 시트를 저장할 장소
merge_dups_tooltip = 유사한 프레임들은 스프라이트 시트의 같은 영역을 차지할 수 있게 합니다
type_horz = 수평 배치
shape = 프레임 간 간격:
sprite = 스프라이트
data_filename_format = 항목 파일명:
generating = 생성 중...
border_tooltip = 스프라이트 시트와 각 프레임과의 간격을 설정합니다
type_vert = 수직 배치
constraint_fixed_size = 크기 고정
inner_tooltip = 내부 프레임 가장자리의 간격
sprite_tooltip = 스프라이트 시트로 내보내기할 원본 스프라이트
meta = 메타데이터:
constraints = 제한 조건:
extrude_tooltip = 각 프레임마다, 스프라이트의 테두리를 복제하여 외곽선을 두릅니다
extrude = 돌출
preview = 미리보기
json_data_hash = 해시
trim_by_grid_tooltip = 격자에 맞춰서 스프라이트를 자릅니다
layout = 배치
json_data_array = 배열
split_layers_tooltip = 각 레이어마다 스프라이트를 생성합니다
source = 원본:
split_layers = 레이어 분리하기
output_file = 출력 파일
expand_all_sections_tooltip = 모든 선택 보이기\n\nCtrl+클릭하여 동시에 여러 영역 표시
save_json_title = JSON 데이터 저장
trim = 셀 자르기
ignore_empty = 빈 프레임 무시
trim_by_grid = 격자 기준 자르기
type_pack = 맞추기
type_rows = 수직 구분
output = 출력 위치
meta_tags = 태그
json_data = JSON 데이터
constraint_fixed_rows = 항목 수(세로): #
meta_layers = 레이어
constraint_fixed_height = 세로 크기 고정
split_tags_tooltip = 각 태그마다 스프라이트를 생성합니다
type_cols = 수평 구분
border = 가장자리 간격:
trim_sprite_tooltip = 시트를 작성하기 전에 스프라이트 전체를 잘라냅니다
meta_slices = 분할
shape_tooltip = 스프라이트 시트의 각 프레임 간의 간격을 조절합니다\n(모양 패딩이라고도 함)
title = 스트라이트 시트 내보내기
constraint_fixed_none = 없음
borders_tooltip = 스프라이트 시트의 각 스프라이트의 가장자리를 추가 또는 자르기
frames = 프레임:
merge_dups = 복제된 프레임 병합
export = &내보내기
open_sprite_sheet = 생성된 스트라이트 시트 열기
constraint_fixed_width = 가로 크기 고정
inner = 내부 간격:
split_tags = 태그 분리하기
trim_sprite = 스프라이트 자르기
borders = 가장자리
layers = 레이어:
constraints_tooltip = 스프라이트 시트 제작에 특별한 조건을 추가합니다.\n 예를 들어, 시트의 행 또는 열 갯수를 지정하거나, \n 각 항목의 크기를 지정할 수 있습니다
cancel = &취소
trim_tooltip = 모든 셀을 각각 자릅니다
constraint_fixed_cols = 항목 수(가로): #
sheet_type_tooltip = 시트에서 스프라이트를 배치할 방법을 선택:\n* 수평 배치: 모든 프레임을 좌우로 배치합니다.\n* 수직 배치: 모든 프레임을 상하로 배치합니다.\n* 수직 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 행으로 배치합니다.\n* 수평 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 열로 배치합니다.\n* 맞추기: 모든 프레임을 최소 크기로 맞춰서 배치합니다
ignore_empty_tooltip = 비거나 투명한 프레임은 스프라이트 시트에 포함하지 않습니다
data_filename_format_tooltip = JSON 데이터의 각 프레임은 파일 이름을 포함합니다\n 이 항목은각 프레임을 어떻게 빌드할 지 표시합니다. {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, 등\n 특별한 증표를 추가할 수도 있습니다.
data_tagname_format_tooltip = JSON 데이터의 각 태그는 이름 필드가 있습니다.\n{filename}, {title}, {path}, {tag}, 등의\n특수한 필드명으로 이름을 편집할 수 있습니다.
data_tagname_format = 항목 태그 이름:
generated = 스프라이트 시트 생성됨

[debugger]
continue = 디버깅 시작/재개
step_over = 스텝 오버
locals = 지역 변수
step_out = 스텝 아웃
console = 콘솔 호출
step_into = 스텝 인투
stacktrace = 스택 추적
toggle_breakpoint = 중단점 전환
title = 디버거
cancel = 취소

[export_file]
pixel_ratio = 픽셀비 적용
frames = 프레임:
anidir = 애니메이션 방향:
for_twitter_tooltip = Twitter에서 애니메이션을 올바르게 재생할 수 있도록\n 마지막 프레임의 지속 시간을 1/4로 조절합니다
export = &내보내기
cancel = &취소
title = 파일 내보내기
area = 영역:
resize = 크기 변경:
for_twitter = Twitter에 내보내기
adjust_resize = {0}%로 크기 조절
layers = 레이어:
output_file = 출력 파일:
play_subtags = 서브태그 재생 && 반복

[general]
dont_show = 다음부터 이 알림을 표시하지 않음
ok = &확인
yes = &예
user_data = 유저 데이터
close = 닫기
dont_show_tooltip = 지정한 옵션을 기본 옵션으로\n 설정하고자 한다면 체크해주세요
reset = 초기화
no = &아니오
cancel = &취소
unknown = 알수없음
advanced_options = 고급 옵션
same_in_all_tools = 모든 도구에서 동일
tolerance = 허용오차:
opacity = 투명도:

[dynamics]
angle_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 각도 조절
max_point_value = 최소/최대 값
gradient = 그라디언트
min_size_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 크기
min_angle_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 각도
angle = 각도
max_size_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 크기
size = 크기
pressure = 필압
sensors_tweaks = 센서 허용 범위
gradient_tooltip = 전경색과 배경색 사이를\n그라디언트 처리
velocity = 속도
pressure_tooltip = 펜촉의 필압으로 인한 수치 변화를 조절합니다
max_angle_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 각도
velocity_tooltip = 마우스의 속도로 인한 수치 변화를 조절합니다
size_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 크기 조절
stabilizer = 떨림 보정
stabilizer_tooltip = 흔들리는 선 방지를 위한 떨림 보정 반경

[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = 뷰 &복제
open_with_os = 운영체제 탐색기로 열기
open_in_folder = 폴더 열기
copy_path = 경로 &복사

[filters]
selected_cels = 선택됨
all_cels = 전부
all_cels_tooltip = 스프라이트의 모든 셀에 적용
selected_cels_tooltip = 활성화된 선택 영역에 적용
preview = &미리보기
cancel = &취소
ok = &확인
tiled = &타일

[file_selector]
pinned_folders = 고정된 폴더
list_view_button_tooltip = 리스트 보기
recent_folders = 최근 사용한 폴더
go_up_button_tooltip = 상위 폴더로 이동
go_back_button_tooltip = 폴더 뒤로가기
refresh_button_tooltip = 폴더 뷰 새로고침
small_icon_view_button_tooltip = 작은 아이콘 보기
go_forward_button_tooltip = 폴더 앞으로가기
new_folder_button_tooltip = 새 폴더
file_type = 파일 유형:
big_icon_view_button_tooltip = 큰 아이콘 보기
file_name = 파일 이름:
all_files = 모든 파일
all_formats = 모든 형식

[frame_properties]
title = 프레임 속성
frame_number = 프레임 번호:
duration = 지속 시간 (밀리초):

[home_view]
new_file = 새 파일...
recover_files = 파일 복구...
title = 홈
open_file = 파일 열기...
news = 새 소식:
recent_files = 최근 파일:
checking_updates = 업데이트 확인 중...
new_version_available = 새로운 버전 {0} v{1} 준비됨!
recent_folders = 최근 폴더:
share_crashdb = Aseprite 개발진에게 강제 종료 데이터 공유
recover_files_tooltip = 이전 실행이 예기치 않게 종료되었거나 \n이전 실행에서 저장하지 않은 파일을 \n복구합니다
share_crashdb_tooltip = 체크 시 Aseprite 강제 종료 데이터를\n개발자들에게 자동으로 공유합니다.\nAseprite의 버그를 찾고 전반적인 안전성을 높여줍니다

[duplicate_sprite]
merged_layers = 결합된 레이어만 복제
duplicate = &복제:
title = 스프라이트 복제
as = 이름:

[grid_settings]
x = X:
y = Y:
width = 가로:
title = 격자 설정
height = 세로:

[canvas_size]
size = 크기:
right = 우:
width = 가로:
trim_tooltip = 이미지 셀 영역 바깥에 있는 픽셀을 \n새 캔버스 사이즈에 맞춰서 삭제합니다
left_tooltip = 지정된 값만큼 왼쪽을 늘리고 줄입니다\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
trim = &캔버스 바깥의 내용 지우기
height = 세로:
borders = 가장자리:
top_tooltip = 지정된 값만큼 위쪽을 늘리거나 줄입니다\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
bottom_tooltip = 지정된 값만큼 아래쪽을 늘리거나 줄입니다\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
left = 좌:
bottom = 하:
title = 캔버스 크기
top = 상:
right_tooltip = 지정된 값만큼 오른쪽을 늘리거나 줄입니다\n 줄이려면 음수를 입력해주세요

[cel_properties]
user_data_tooltip = 유저 데이터
opacity = 투명도:
title = 셀 속성
zindex = Z-인덱스:

[gif_options]
cancel = &취소
interlaced = &인터레이스
title = GIF 옵션
general_options = 일반 옵션:
animation_loop = 애니메이션 &반복
ok = &확인
preserve_palette_order = &팔레트 순서 보존

[color_curve_point]
cancel = &취소
title = 포인트 속성
delete = &삭제
x = X:
ok = &확인
y = Y:

[despeckle]
width = 가로:
height = 세로:

[color_mode]
flatten = 레이어 병합
amount = 양:
title = 색상 모드

[goto_frame]
title = 프레임으로 이동
frame_or_tags = 프레임 번호 또는 태그 이름:

[convolution_matrix]
reload_stock = &스톡 다시 불러오기

[font_popup]
load = 불러오기
empty_fonts = 시스템 글꼴을 찾을 수 없습니다
title = 글꼴

[keyboard_shortcuts]
title = 키보드 단축키
section_menus = 메뉴
export = &내보내기
import = &가져오기
section_tools = 도구
section_action_modifiers = 행동 변경 요인
reset = &초기화
cancel = &취소
section_mouse_wheel = 마우스 휠
slide_as_wheel = 트랙패드에서 두 손가락을 마우스 휠로 인식
custom_wheel_behavior = 커스텀 설정
section_commands = 명령
ok = &확인
invert_brush_size_wheel = 마우스 휠 방향으로 브러시 크기 조절 반대로 설정하기
default_wheel_behavior = 기본 설정
key_context_normal = 일반
scroll_vertically = 상하 스크롤
color_hsv_saturation = 색상: HSV 채도
move_origin = 기준점 옮기기
bg_tile = 타일: 배경 타일 항목
color_hsv_hue = 색상: HSV 색조
rotate_shape = 모양 회전
line_from_last_point = 이전 지점에서 직선 그리기
angle_from_last_point = 이전 지점에서 각도 고정
fine_translating = 정밀 이동
import_keyboard_sc = 키보드 단축키 불러오기
key_context_translating_selection = 선택 영역 이동
color_hsv_value = 색상: HSV 명도
header_context = 컨텍스트
default_action = (기본 액션)
color_hsl_hue = 색상: HSL 색조
change_layer = 레이어 변경
change_brush_size = 브러시 크기 변경
lock_axis = 축 고정
snap_to_grid = 격자에 맞추기
color_hsl_lightness = 색상: HSL 명도
drag_angle_tooltip = 설정값을 증가시키는 마우스 방향
zoom = 확대
scroll_horizontally = 좌우 스크롤
key_context_rotating_selection = 선택 영역 회전
key_context_freehand_tool = 프리핸드 도구
drag_angle = 각도:
export_keyboard_sc = 키보드 단축키 내보내기
drag_distance = 거리:
add = 추가
trigger_right_mouse_button = 마우스 오른클릭 시행
change_frame = 프레임 변경
scale_from_center = 중앙 기준 크기 변경
color_alpha = 색상: 알파값
angle_snap = 각도 고정
change_tool = 도구 변경
fg_tile = 타일: 전경 타일 항목
change_ink_opacity = 잉크 투명도 변경
draw_from_center = 중앙 기준 그리기
maintain_aspect_ratio = 상하 비율 고정
subtract_selection = 선택 제거
change_brush_angle = 브러시 각도 변경
header_key = 키
key_context_shape_tool = 모양 도구
fine_scaling = 정밀 크기 변경
fg_color = 색상: 전경색 팔레트 항목
header_action = 액션
bg_color = 색상: 배경색 팔레트 항목
auto_select_layer = 자동 레이어 선택
square_aspect = 정비율(1:1)
add_selection = 선택 추가
key_context_selection = 선택
change_ink_type = 잉크 유형 변경
section_drag_value = 끌기 값
intersect_selection = 선택 교차
key_context_scaling_selection = 선택 영역 크기 변경
change_layer_opacity = 레이어 투명도 변경
key_context_frames_selection = 프레임 선택
key_context_move_tool = 이동 도구
copy_selection = 선택 영역 복사
drag_distance_tooltip = 단위를 증가/감소시키는 마우스 이동 픽셀 수
change_cel_opacity = 셀 투명도 변경
color_hsl_saturation = 색상: HSL 채도
change_tool_same_group = 도구 벼경(같은 도구모음 내)
trigger_left_mouse_button = 마우스 왼클릭 시행

[main_menu]
edit_preferences = 환경설정&...
edit_rotate_90ccw = 90도 반시계 반향
edit_redo = &다시 실행
edit_undo_history = &되돌리기 기록
edit_shift = 이동
file_open_recent = 최근 파일 &열기
sprite = &스프라이트
edit_copy_merged = &복사하여 결합
edit_copy = &복사
edit_new_sprite_from_selection = 선택한 영역에서 새로운 스프라이트 생성
edit_keyboard_shortcuts = 키보드 단축키&...
edit_invert_color = 색상 반전...
edit_insert_text = 텍스트 삽입
edit_replace_color = 색상 바꾸기...
file_open = &열기...
file_repeat_last_export = 마지막 내보내기 &반복
edit_transform = 변형
edit_fill = &채우기
edit_paste_special_new_sprite = 새 스프라이트로 붙여넣기
file_scripts = 스크립트&사용
edit_clear = &삭제
edit_shift_up = 상
edit_cut = &잘라내기
edit_stroke = 테두리 생성
edit_flip_horizontal = 좌우 반전
file = &파일
edit_shift_left = 좌
file_export_sprite_sheet = 스트라이트 시트 &내보내기
edit_adjustments = 색상 조정
file_debugger = &디버거
edit_undo = &되돌리기
edit = &편집
edit_adjustments_hue_saturation = 색조/채도...
edit_fx = 효과
edit_paste_special = &특수한 붙여넣기
edit_new_brush = 브러시 생성
file_no_recent_file = 최근 파일 없음
edit_adjustments_brightness_contrast = 밝기/대비...
file_new = &파일 생성...
sprite_color_mode_rgb = RGB 색상
file_clear_recent_files = &최근 파일 비우기
edit_shift_right = 우
file_reopen_closed = &닫은 파일 다시 열기
edit_adjustments_color_curve = 색상 곡선...
edit_paste = &붙여넣기
file_import_sprite_sheet = &스트라이트 시트 가져오기
file_save = &저장
file_open_script_folder = &스크립트 폴더 열기
file_close = &닫기
edit_flip_vertical = 세로 반전
file_export = &내보내기
edit_paste_special_new_layer = 새 레이어에 붙여넣기
edit_rotate_90cw = 90도 시계 방향
file_rescan_script_folder = &스크립트 폴더 다시 확인
sprite_color_mode = 색상 모드
edit_fx_convolution_matrix = 컨볼루션 연산...
edit_fx_despeckle = 얼룩 제거 (메디안 필터)...
edit_shift_down = 하
file_save_as = 다른 이름으로 저장...
sprite_properties = &속성...
file_exit = &나가기
edit_fx_outline = &테두리
edit_rotate = 회전
file_close_all = 모두 닫기
edit_paste_special_new_ref_layer = 참조 레이어로 붙여넣기
edit_rotate_180 = 180도
view_show_auto_guides = 자동 안내선
sprite_rotate_90cw = 90도 시계 방향
select_modify_contract = &축소
layer_new_group = &그룹 생성
view_duplicate_view = &보기 창 복제
select_load_from_file = &MSK 파일에서 읽기
frame_jump_to = &이동
frame_properties = 프레임 속성...
view_show_selection_edges = 선택 영역 테두리
view_show_slices = 분할
frame_tags_delete_tag = &태그 삭제
frame_new_frame = 프레임 생성
layer_delete_layer = 레이어 삭제
layer_duplicate = &복제
sprite_crop = 자르기
frame_duplicate_cels = 셀 복제
select_save_to_file = &MSK 파일로 저장
sprite_rotate_canvas = 캔버스 회전
view_show_brush_preview = 브러시 미리보기
frame_delete_frame = 프레임 삭제
select_reselect = 다시 선택
layer_new_reference_layer_from_file = 파일에서 새 참조 레이어 생성
layer_properties = 속성...
frame_jump_to_first_frame = &시작 프레임
sprite_trim = 다듬기
sprite_color_mode_grayscale = &그레이스케일
frame_duplicate_linked_cels = 연결된 셀 병합
layer_lock_layers = 레이어 잠금
layer_new_layer_via_copy = 복사에서 새 레이어 생성
layer_visible = &Visible
layer = &레이어
sprite_flip_canvas_horizontal = 캔버스 좌우반전
select_modify_expand = &확장
select_modify_border = &경계
layer_flatten = &모든 레이어 병합
select_modify = 변형
frame_jump_to_first_frame_in_tag = 태그의 시작 프레임
layer_flatten_visible = 보이는 레이어 모두 병합
sprite_rotate_180 = 180도
sprite_color_mode_indexed = &인덱스
view_show_grid = &격자
layer_new_tilemap_layer = 새 타일맵 레이어
layer_convert_to_tilemap = &타일맵
view_show_pixel_grid = 픽셀 격자
frame = 프레임
sprite_color_mode_more_options = 더 보기
frame_tags_tag_properties = 태그 속성...
sprite_rotate = 회전
layer_open_group = &그룹 열기
view_show_layer_edges = &레이어 테두리
frame_tags_new_tag = 태그 생성
layer_convert_to_background = &배경 레이어
frame_reverse_frames = 프레임 반전
select_all = 모두 선택
frame_tags = 태그
sprite_canvas_size = 캔버스 크기...
sprite_duplicate = 복제...
layer_new_layer = &레이어 생성
frame_go_to_frame = 지정된 프레임
layer_new = &새 파일...
select_color_range = 색상 범위 선택
view_show = 보조 표시할 항목
select = 선택
frame_jump_to_next_frame = &다음 프레임
view_show_extras = 보조 표시
layer_convert_to_layer = &레이어
frame_jump_to_last_frame_in_tag = 태그의 마지막 프레임
frame_constant_frame_rate = 고정 프레임 속도
layer_merge_down = &아래 레이어와 병합
layer_convert_to = 변환하기...
sprite_flip_canvas_vertical = 캔버스 상하반전
sprite_rotate_90ccw = 90도 반시계 반향
view = &보기
frame_new_empty_frame = 빈 프레임 생성
frame_cel_properties = 셀 속성...
frame_playback = 재생
select_deselect = 선택 해제
sprite_sprite_size = &스프라이트 크기...
frame_jump_to_last_frame = &마지막 프레임
layer_new_layer_via_cut = 잘라내기에서 새 레이어 생성
frame_jump_to_previous_frame = &이전 프레임
select_inverse = 선택 영역 반전
view_symmetry_options = 대칭 옵션
view_set_loop_section = 반복 구간 설정
help_quick_reference = 빠른 시작 &가이드
view_grid_snap_to_grid = 격자 자석 모드
view_tiled_mode_both = XY축 전체로 타일 구성
view_tiled_mode_none = 없음
view_advanced_mode = &고급 모드
view_home = &홈
help = &도움말
view_preview = 미리보기
view_tiled_mode_y = Y축으로 타일 구성
view_timeline = 타임라인
help_twitter = 트위터
help_tutorial = 튜토리얼
view_full_screen_mode = 전체화면 모드
view_full_screen_preview = 전체화면 미리보기
view_tiled_mode = 타일 모드
view_refresh = &새로고침 && 스킨 다시 불러오기
view_grid = &격자
view_tiled_mode_x = X축으로 타일 구성
view_grid_selection_as_grid = 선택 영역으로 격자 구성
view_show_onion_skin = 어니언 스킨 표시
help_about = 프로그램 정보
help_release_notes = 업데이트 내역
view_grid_settings = 격자 설정
help_documentation = 문서
help_readme = 정보
file_export_as = &다른 이름으로 내보내기...
view_show_tile_numbers = &타일 숫자
file_export_tileset = 타일셋 &내보내기
help_enter_license = 제품 인증번호 입력
file_import = &불러오기
view_preview_hide_other_layers = &다른 레이어 숨기기

[import_sprite_sheet]
x = X:
import = &가져오기
padding = 가장자리 간격
title = 스트라이트 시트 가져오기
cancel = &취소
tiles = 타일:
height = 세로:
width = 가로:
horizontal_padding = 좌우:
type = 유형:
vertical_padding = 상하:
partial_tiles = 하단/우측 가장자리를 일부 타일에 포함
y = Y:
type_vert = 수직 배치
type_horz = 수평 배치
type_rows = 수직 구분
context_bar_help = 스프라이트 프레임을 식별할 가장자리 선택
type_cols = 수평 구분
layer_name = 스프라이트 시트

[inks]
simple_ink = 단순 잉크
lock_alpha = 알파 잠금
alpha_compositing = 알파 합성
shading = 음영
copy_color = 알파+색상 복사

[layer_properties]
title = 레이어 속성
mode = 모드:
opacity = 투명도:
name = 이름:
saturation = 채도
lighten = 밝게
divide = 나누기
difference = 차이
tileset_tooltip = 타일셋
hue = 색조
normal = 표준
hard_light = 하드 라이트
flattened = 병합됨
color_burn = 색상 번
screen = 스크린
color_dodge = 색상 닷지
overlay = 오버레이
no_layer = 레이어 없음
darken = 어둡게
subtract = 감산
addition = 가산
luminosity = 휘도
color = 색상
soft_light = 소프트 라이트
multiply = 곱하기
exclusion = 제외

[jpeg_options]
title = JPEG 옵션
quality = 품질:

[paste_text]
select_font = 글꼴 선택
text = 텍스트:
font_size = 글꼴 사이즈:
title = 텍스트 삽입
color = 색상:
font = 글꼴:
antialias = 앤티 앨리어싱 필터
antialias_tooltip = 부드러운 글꼴 가장자리

[options]
section_general = 일반
undo_show_tooltip = 되돌리기 툴팁 보이기
autotimeline = 타임라인 자동으로 표시
move_edges = 선택 영역 가장자리 이동 허용
language_extensions = 언어
undo_allow_nonlinear_history = 비선형 이력 허용
load_wintab_driver = wintab32 라이브러리 불러오기
native_cursor = 운영체제 마우스 커서 사용
open_sequence_alert_ask = 묻기
brush_preview_edges = 브러시 가장자리
files_with_cs = 해당 프로파일 사용 파일:
dithering_matrix_extensions = 디더링 행렬
uninstall_extension = &제거
rewind_on_stop = 정지 시 되감기
use_monitor_cs = 현재 모니터 색상 프로파일 사용
section_cursors = 커서
tablet_api_windows_pointer = 윈도우 8/10 포인터 API (윈도우 잉크)
auto_show_selection_edges_tooltip = 이 옵션을 체크하면, 선택 영역을 변경할 때마다 \n"보기 > 보이기 > 선택 테두리" 옵션이 활성화됩니다. \n\n작업 편의성이나 성능 등의 이유로\n원하는 대로 선택 범위 옵션을 유지하고자 한다면\n이 옵션을 체크하지 말아주세요
3_days = 3일
auto_guides_color = 자동 안내선 색상:
show_scrollbars_tooltip = 모든 스프라이트 에디터에서 스크롤 막대를 표시합니다
grid_color = 색상:
open_extension_folder = 폴더 &열기
cursor_color_type = 십자선 && 브러시 가장자리 색상:
force_rotsprite = 45도/90도 단위 회전에도 RotSprite 강제 사용
apply = &적용
non_active_layer_opacity = 비활성 레이어 투명도:
use_srgb_cs = sRGB 색상 프로파일 사용
keep_selection_after_clear_tooltip = 삭제 이후에도 선택 영역을 유지하고자 한다면 -\n 이 옵션을 체크해주세요
use_specific_cs = {0} 사용
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = 상단 메뉴바에 마우스를 가져갔을 때 -\n 세부 항목이 보이게 하려면 체크해주세요
new_render_engine = 새 스프라이트 에디터 렌더링 엔진
multicel_when_layers_or_frames = 타임라인에서 선택된 레이어나 프레임 내 셀을 변형
invalid_fg_bg_color_alert = 팔레트 범위를 벗어난 인덱스 색상 사용 시 경고 표시
cursor_scale_label = 마우스 커서 스케일:
guides = 안내선
layer_edges_color = 레이어 가장자리 색상:
ask_cs = 묻기
new_blend = 새 레이어 혼합 방법
autotimeline_tooltip = 프레임이나 레이어가 새로 추가됐을 때\n타임라인을 자동으로 표시합니다
grid_pixel_grid_visible = 픽셀 격자 표시
show_home = Aseprite를 시작할 때 홈 화면을 표시
ui_scaling = UI 요소 스케일:
brush_preview_fullall = 모든 도구 실시간 미리보기
move_edges_tooltip = 선택 영역을 마우스로 움직일 때\n가장자리만 이동하고자 한다면\n이 옵션을 체크해주세요
flash_selected_layer = 선택했을 때 레이어 점멸
grid_pixel_grid_opacity = 투명도:
bg_checkered = 체크무늬 배경
auto_opaque = 자동으로 불투명/투명 모드를 조정
section_guides_and_slices = 안내선 && 분할
2_days = 2일
window_cs = 윈도우 색상 프로파일 사용
keys_extensions = 키보드 단축키
cursor_specific_color = 특정 색상
cursor_neg_bw = 네거티브 흑백
undo_size_limit = 되돌리기 한도:
select_theme = &선택
assign_cs = 사용 중인 RGB 공간 할당
palette_extensions = 팔레트
one_finger_as_mouse_movement_tooltip = Windows 8/10 태블릿 전용: 한 손가락을 마우스 이동으로 인식하며\n 두 손가락을 팬/스크롤로 인식하게 됩니다. 한 손가락을\n 팬/스크롤로 사용하는 이전 방식을 선호하신다면 체크하지 말아주세요
grid_pixel_grid_color = 색상:
grid_x = X:
right_click = 우클릭:
section_grid = 격자
section_experimental = 실험 기능
section_theme = 테마
brush_preview = 브러시 미리보기:
30_minutes = 30분마다
shaders_for_color_selectors = 컬러 선택자에 셰이더 사용
load_wintab_driver_tooltip = Aseprite가 시작되면 wintab32.dll 드라이버를 불러와 -\n 와콤 등의 디바이스와 유사한 방식으로 사용하게 됩니다
add_extension = 확장 도구 추가
simple_crosshair = 단순한 십자선
native_file_dialog = 운영체제 파일 탐색기 사용
show_scrollbars = 스프라이트 편집기에 스크롤 막대를 표시
recover_files = 파일 복구
ui_mouse_cursor = UI 마우스 커서
bg_size = 크기:
show_menu_bar = Aseprite 메뉴바 표시
overwrite_files_on_export_alert = 파일 > 내보내기에서 파일을 덮어쓸 때 경고 표시
1_day = 1일
undo = 되돌리기
one_finger_as_mouse_movement = 한 손가락을 마우스 이동으로 인식
color_bar_entries_separator = 팔레트 각 항목마다 구분선 표시
ok = &확인
missing_cs = 없는 프로파일:
10_minutes = 10분마다
bg_colors = 색상:
straight_line_preview = 연필 도구에서 직선 미리보기
available_themes = 사용 가능한 테마
use_embedded_cs = 내장 프로파일 사용
section_undo = 되돌리기
move_on_add_mode = 추가 모드에서 선택 영역 이동
file_format_doesnt_support_alert = 지원되지 않는 형식으로 파일을 저장할 때 경고 표시
image_format_alerts = 파일을 저장할 때 옵션을 표시합니다:
section_alerts = 알림
1_hour = 1시간마다
show_full_path = 전체 경로로 파일명 표시
section_editor = 편집기
multiple_extensions = 다중 카테고리
brush_preview_none = 없음
slices = 분할
hue_with_sat_value = 색상 선택기의 색조 슬라이더에 틴트/음영/톤 설정 추가
wintab_more_info = (자세한 정보)
disable_cs = 색상 프로파일 사용하지 않음
open_sequence_alert = 단일 파일 묶음을 애니메이션으로 변환하여 열기
keep_timeline_selection = 선택 영역 유지
modifiers_disable_handles = 키 변경자를 누를 때 변형 핸들을 비활성화
reset_alerts = 모든 경고 알림문을 재설정
section_files = 파일
slide_zoom = 두 손가락을 위아래로 밀어서 확대
cancel = &취소
1_week = 1주
user_interface = 사용자 인터페이스
section_timeline = 타임라인
download_translations = 번역 다운로드
15_minutes = 15분마다
5_minutes = 5분마다
section_selection = 선택
section_extensions = 확장 도구
tablet_api_wintab_system = Wintab
undo_size_limit_tooltip = 각 스프라이트에 관한 되돌리기 정보의\n 메모리 사용량 상한선을 지정할 수 있습니다.\n 메가바이트(MB) 단위로 지정합니다
1_minute = 1분마다
4_hours = 4시간마다
crosshair_type = 십자선 유형:
script_extensions = 스크립트
section_color = 색상
grid_opacity = 투명도:
auto_scroll = 에디터 테두리에 가까이 대면 자동 스크롤
1_month = 1달
language = 언어:
working_rgb_cs = 작업 중인 RGB 공간:
auto_opaque_tooltip = 레이어 (배경/투명)에 따라\n 붙여넣은 클립보드의 투명 여부가 -\n 자동으로 조정됩니다
export_animation_in_sequence_alert = 정적 이미지 형식으로 애니메이션을 저장할 때 경고 표시
auto_show_selection_edges = 선택 범위를 수정한 후 자동으로 가장자리를 표시
undo_goto_modified_tooltip = 활성화하면 되돌리기/다시 실행을 할 때마다\n 현재 프레임과 레이어의 정보도\n 되돌리기/다시 실행 행동에 맞추어 변동됩니다
crosshair_on_sprite = 스프라이트 십자선
move_on_add_mode_tooltip = "선택 영역 추가" 모드에서 마우스가 안에 있을 때\n선택 영역을 이동할 수 있게 됩니다
brush_preview_fullnedges = 실시간 미리보기와 가장자리
default_slice_color = 기본 색상:
auto_fit = 스프라이트가 열릴 때 화면에 맞게 확대합니다
run_script_alert = 스크립트 실행 시도 시 경고 표시
2_minutes = 2분마다
enable_extension = &활성화
download_themes = 테마 다운로드
grid_height = 세로:
undo_goto_modified = 변경된 프레임/레이어로 이동
add_extension_title = 확장 도구 추가
keep_selection_after_clear = "편집 > 삭제" 명령 이후에도 선택 영역을 유지
theme_extensions = 테마
keep_edited_sprite_data_tooltip = 이 옵션을 활성화하면 작업을 종료한 문서를 \n설정한 기간 내에 다시 불러와서\n 작업할 수 있습니다
gpu_acceleration_tooltip = 하드웨어 가속을 사용하려면 이 옵션을 체크하세요
disable_extension = &비활성화
grid_visible = 격자 표시
grid_width = 가로:
title = 환경설정
discard_brush = 스포이드 사용 시 커스텀 브러시 비활성화
expand_menu_bar_items_on_mouseover = 마우스를 가져갔을 때 메뉴바 항목 펼치기
brush_preview_full = 실시간 미리보기
grid_auto = 자동
zoom_from_center_with_wheel = 마우스 휠로 확대 시 중앙 고정
2_weeks = 2주
overwrite_files_on_export_sprite_sheet_alert = 스트라이트 시트 내보내기에서 파일을 덮어쓸 때 경고 표시
rewind_on_stop_tooltip = "정지" 버튼을 누르면 시작했던 프레임까지\n 애니메이션을 되감습니다
general = 일반
30_seconds = 30초마다
open_sequence_alert_no = 아니오
convert_cs = 현재 작업 중인 RGB 공간으로 변환
straight_line_preview_tooltip = 이 옵션을 체크하면 연필 도구에서\n Shift+클릭으로 직선을 그릴 수 있습니다.\n Shift 키를 누르면 즉시 미리보기를\n 확인할 수 있습니다
zoom_from_center_with_keys = 키로 확대 시 중앙 고정
undo_mb = MB
color_management = 색상 관리
show_full_path_tooltip = 파일 경로 전체를 표시하지 않기를 원한다면\n체크 해제하세요.(사생활 노출 방지)
painting_cursors = 페인팅 커서
modifiers_disable_handles_tooltip = Shift/Ctrl/Alt 키를 누를 때 선택 영역의 -\n 변형 핸들을 일시적으로\n 비활성화합니다
grid_y = Y:
10_seconds = 10초마다
open_theme_folder = 폴더 열기
default_first_frame = 기본 시작 프레임:
gpu_acceleration = GPU 가속 [개발자 모드/내부 테스트 전용]
screen_scaling = 화면 스케일:
native_clipboard = 운영체제 클립보드 사용
bg_apply_zoom = 확대 적용
wheel_zoom = 마우스 휠로 확대
select_tile_with_double_click = 더블클릭으로 격자 타일 선택
keep_edited_sprite_data = 다음 시간까지 스프라이트 수정 내역을 저장합니다
section_tablet = 태블릿
auto_save_recovery_data_tooltip = 이 옵션을 활성화하면 프로그램이 예기치 않게 \n 종료됐을 때 문서를 복원할 수 있습니다
editor_selection = 선택 영역
section_background = 배경
open_sequence_alert_yes = 예
8_hours = 8시간마다
advanced_mode_alert = 고급 모드에 들어갈 때 경고 표시
tablet_api_wintab_direct = Wintab (직접 패킷 프로세싱)
auto_save_recovery_data = 자동으로 복구 데이터를 수시로 저장
locate_crash_folder = 충돌 보고서 저장 폴더 위치
keep_closed_sprite_on_memory = 스프라이트 종료 후에도 다음 시간까지 메모리에 저장
recent_files_tooltip = 최근에 열어본 파일 및 폴더 수를 표시합니다
export_sprite_sheet_default_extension = 파일 > 스트라이트 시트 내보내기:
save_default_extension = 파일 > 저장:
export_image_default_extension = 파일 > 추출 (단일 이미지):
recent_files = 최근에 열어본 파일:
clear_recent_files = 지우기
export_animation_default_extension = 파일 > 추출 (애니메이션):
clear_recent_files_tooltip = 최근에 열어본 파일과 폴더의 목록을 지웁니다
default_extension_for = 기본 확장자:
locate_file = 설정 파일 위치
right_click_erase = 지우기
right_click_scroll = 스크롤
show_aseprite_file_dialog = Aseprite 파일 대회 기록 표시
right_click_pick_fgcolor = 전경색 고르기
right_click_select_layer_and_move = 레이어 선택 및 이동
ui_windows = 유저 인터페이스:
theme_mode = 테마 모드:
timeline_selection = 타임라인 범위 선택
keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = 스프라이트를 닫은 후에도 메모리에 정보를 저장합니다.\n실수로 스프라이트를 닫아도 다시 실행할 수 있습니다.\n"파일 > 최근 파일 열기 > 닫은 파일 다시 열기"를 선택하세요
one_win = 유저 인터페이스를 하나의 네이티브 윈도우에 한정합니다.\n 예를 들어, 메뉴, 미리보기 창 등은 주 윈도우 영역에 머물게 됩니다.
right_click_paint_bgcolor = 배경색으로 칠하기
right_click_rectangular_marquee = 사각형 선택
right_click_lasso = 올가미
snap_to_grid_selection = 옵션이 활성화 된 동안 격자에 맞추기
multi_win = 각 인터페이스 창 마다 하나의 네이티브 윈도우를 생성합니다. \n 예를 들어 메뉴, 미리보기, 팝업 등은 각자의 윈도우를 가집니다.
select_on_click = 클릭으로 선택
delete_tilemap_delete_unused_tileset_alert = 타일맵을 삭제할 때 사용되지 않은 타일셋은 삭제된다는 경고를 표시합니다
keep_timeline_selection_tooltip = 타임라인에서 작업하지 않을 때에도\n선택된 레이어/프레임/셀을\n계속 선택 유지합니다
bg_for_new_docs = 새 문서에 사용할 배경
bg_custom_size = 개별 설정
select_on_click_with_key = Shift + 클릭으로 선택
select_on_drag_tooltip = 마우스 버튼을 누르고 드래그 할 때\n마우스 이동 경로에 따라\n레이어/프레임/셀을 선택할 수 있게 설정합니다
cache_compressed_tilesets = 타일셋을 캐시 압축하여 저장 속도를 빠르게 합니다(메모리를 더 사용함)
multiple_windows = 다중 창 지원 UI
performance = 성능
select_on_click_with_key_tooltip = Shift와 마우스 버튼을 누를 때 레이어/프레임/셀을\n선택할 수 있게 설정합니다
color_quantization = 색상 양자화
multicel_when_layers_or_frames_tooltip = 선택 영역을 변형하면, 타임라인에서 선택된 셀 모두가 변형됩니다.\n이 옵션을 켜면 여러 개의 레이어와 프레임을 선택하면\n 선택한 모든 레이어와 프레임이\n변형됩니다.\n옵션을 끄면 타임라인에서 직접 선택한 셀만 편집됩니다
select_on_drag = 드래그로 선택
grid_for_active_doc = 활성화된 문서에 사용될 격자
grid_for_new_docs = 새 문서에 사용될 격자
bg_for_active_doc = 활성화된 문서에 사용할 배경
drag_and_drop_from_edges = 가장자리에서 드래그 && 드롭
select_on_click_tooltip = 마우스 버튼을 누를 때 레이어/프레임/셀을\n선택할 수 있게설정합니다
extension_themes = 확장 테마
snap_cursor_to_grid = 옵션이 활성화됐을 때 격자에 맞추기
alpha_range = 알파 범위:
opacity_range = 불투명도 범위:
alpha_and_opacity = 알파 && 불투명도
percentage = 0%-100%
8bit_value = 0-255

[palette_popup_menu]
color_spectrum = 색상 스펙트럼
save_palette = 팔레트 저장
load_default_palette = 기본 팔레트 불러오기
load_palette = 팔레트 불러오기
rgb_color_wheel = RGB 색상 휠
small_size = 소형 사이즈
edit_palette = 팔레트 편집
medium_size = &중형 사이즈
save_palette_as_preset = 현재 팔레트를 프리셋으로 저장
normal_map_color_wheel = 노멀맵 색상 휠
color_tint_shade_tone = 색상 색조/음영/톤
ryb_color_wheel = RYB 색상 휠
save_as_default_palette = 현재 팔레트를 기본 팔레트로 설정
create_palette_from_current_sprite = 현재 스프라이트에서 팔레트 생성
palette_size = 팔레트 크기
large_size = &대형 사이즈
select_palette_colors = 선택
used_tiles = 사용된 타일
unused_tiles = 미사용 타일
unused_colors = 미사용 색상
used_colors = 사용된 색상
title = 팔레트

[palette_from_sprite]
new_palette = 지정한 값 이하의 색상으로 새 팔레트 생성:
replace_palette = 현재 팔레트 대체
title = 스프라이트 팔레트 사용
replace_range = 현재 범위 대체
alpha_channel = 알파값 구성 요소로 항목 생성

[new_folder]
folder_name = 폴더 이름:
title = 새 폴더
default_new_folder_name = 새 폴더

[new_sprite]
indexed = 인덱스
size = 크기:
indexed_tooltip = 각 픽셀은 팔레트를 참조하여 구성됩니다.\n (1픽셀 당 8비트)
grayscale = 그레이스케일
title = 새 스프라이트
width = 가로:
background = 배경:
color_mode = 색상 모드:
transparent = 투명
pixel_ratio = 픽셀 화면비:
double_wide = 더블와이드 픽셀 (2:1)
white = 하양
black = 검정
grayscale_tooltip = 각 픽셀은 그레이 값과 알파 값을 가집니다.\n (1픽셀 당 16비트)
rgba_tooltip = 각 픽셀은 빨강, 녹색, 파랑, 알파 수치를 지닙니다.\n (1픽셀 당 32비트)
square_pixels = 정비율 (1:1)
height = 세로:
double_high = 더블하이 픽셀 (1:2)
rgba = &RGBA

[new_layer]
title = 새 레이어
default_new_layer_name = 새 레이어
name = 이름:
tileset = 타일셋:

[outline]
color = 테두리 색:
vertical = 세로
square = 사각형
circle = 원형
outside = 바깥으로
bg_color = 배경색:
inside = 안쪽으로
horizontal = 가로

[modify_selection]
circle = 원형 브러시
title = 선택 영역 수정
square = 사각형 브러시

[recover_files]
title = 파일 복구
recover_n_sprites = {}개의 스프라이트 복구
recover_sprite = 스프라이트 복구
delete = 삭제
incompatible = [다음 버전에서 작동하지 않을 수 있음 v{1}] {0}
raw_images_as_layers = 이미지를 레이어로 불러오기
raw_images_as_frames = 이미지를 프레임으로 불러오기
loading = 불러오는 중...
refresh = 새로고침
crash_sessions = 강제 종료 기록
old_sessions = 이전 프로그램 세션

[open_sequence]
agree = 동의
skip = 건너뛰기
duration = 지속 시간
description = 다음 파일을 애니메이션으로 가져오시겠습니까?
title = 안내
repeat = 다른 파일에도 동일하게 처리

[palette_popup]
open_folder = 폴더 열기
load = &불러오기

[palette_size]
number_of_colors = 색상 수:
title = 팔레트 크기

[sprite_properties]
square_pixels = 정비율 (1:1)
pixel_ratio = 픽셀 화면비:
transparent_color_tooltip = 팔레트 항목을\n 각 레이어에서 투명 색상으로\n 사용합니다. (인덱스 이미지만)
title = 스프라이트 속성
advanced = 고급
size = 크기:
convert_color_profile = 색상 프로파일 변환
transparent_color = 투명 색상:
frames = 프레임:
filename = 파일명:
color_profile = 색상 프로파일:
assign_color_profile = 색상 프로파일 할당
double_wide = 더블와이드 픽셀 (2:1)
type = 유형:
double_high = 더블하이 픽셀 (1:2)
tilesets = 타일셋
convert = 변환
duplicate_tileset = 복제
delete_tileset = 제거
rgb = RGB
indexed_image_only = (인덱스 이미지에 한정)
grayscale = 그레이스케일
indexed_color = 인덱스 ({0} 색상)
change_sprite_props = 스프라이트 속성 변경
assign = 할당

[select_accelerator]
alt = Alt
modifiers = 변경자:
clear = 지우기
ok = 확인
shift = Shift
cancel = 취소
title = 키보드 단축키
win = 윈도우
ctrl = Ctrl
assigned_to = 할당됨:
space = 스페이스바
key = 키:
cmd = 커맨드

[select_file]
text = 파일 선택
browse = ...

[css_options]
pixel_scale = 픽셀 스케일
title = CSS 속성
with_vars = CSS3 변수 사용
generate_html = HTML 파일 샘플 만들기

[script_access]
allow_execute_access = &실행 권한 허용
title = 보안
give_full_access = 스크립트의 모든 권한 허용
command_label = 다음 명령을 실행하려고 합니다:
stop_script = &스크립트 정지
file_label = 이 파일에 접근하려고 합니다:
dont_show_for_this_script = 이 스크립트를 완전히 신뢰
allow_read_access = &읽기 권한 허용
script_label = 다음 스크립트:
allow_write_access = &쓰기 권한 허용
dont_show_for_this_access = 이 스크립트에서 같은 경고 표시하지 않기
websocket_label = 다음 URL에서 웹소켓 연결을 열려고 합니다:
allow_open_conn_access = &연결 개방 권한 허용
allow_load_lib_access = &외부 라이브러리 불러오기 허용

[sprite_size]
height_perc_tooltip = 현재 높이를 100%로 기준하여\n 스프라이트의 새로운 높이를 비율로 지정합니다
pixels = 픽셀:
method = 방식:
interpolation = 보간:
title = 스프라이트 크기
lock_ratio = 비율 고정
width_perc_tooltip = 현재 너비를 100%로 기준하여\n 스프라이트의 새로운 너비를 비율로 지정합니다
width = 가로:
percentage = 백분율:
height = 세로:
height_px_tooltip = 새로운 스프라이트 세로 (픽셀 단위)
width_px_tooltip = 새로운 스프라이트 가로 (픽셀 단위)
method_bilinear = 쌍입방
method_nearest_neighbor = 최단입점
method_rotsprite = RotSprite

[send_crash]
send_file = 다음 파일을 보고해주세요:
do_it_later = 나중에
to_email = 보낼 메일 주소:
title = 강제 종료 보고
explaining = 프로그램 충돌 당시 무엇을 하고 있었는지 기록하고 있습니다.
delete_file = 이미 전송했습니다. 파일을 삭제하세요
using_dev_ver = 개발 버전을 사용 중입니다.
open_dmp_file = 컴파일을 디버그하려면 다음 파일을 여십시오:

[slice_popup_menu]
delete = 분할 삭제
properties = 분할 &속성...

[replace_color]
tolerance = 허용오차:
from = 이전:
to = 이후:
title = 색상 교체

[slice_properties]
pivot = 중심
name = 분할 이름:
bounds = 범위:
y = Y
width = 가로
title = 분할 속성
x = X
height = 세로
user_data_tooltip = 유저 데이터
center = 9분할

[tga_options]
bits_per_pixel = 픽셀 당 비트 수
compress = 압축
title = TGA 속성

[svg_options]
pixel_scale = 픽셀 스케일:
title = SVG 속성

[tag_properties]
color = 색상:
ani_dir = 애니메이션 재생 방향:
from = 이전:
title = 태그 속성
to = 이후:
name = 이름:
repeat = 반복:

[tab_popup_menu]
close = 닫기

[timeline_conf]
behind_sprite = 레이어 순서대로 표시
in_front_toolip = 모든 레이어를 혼합해서 표시합니다. (배경 혹은 투명 레이어 포함)
red_blue_tint = 적청 색조
opacity = 투명도:
position = 위치:
opacity_step = 투명도 단계:
bottom = 아래
behind_sprite_toolip = 투명한 레이어에만 적용됩니다.\n 배경은 어니언 스킨 모드가 반영되지 않습니다.
current_layer = 현제 레이어만
frame_header = 프레임 헤더:
in_front = 레이어 혼합해서 표시
onion_skin = 어니언 스킨:
first_frame = 시작 프레임:
reset = 재설정
thumbnails = 썸네일
overlay_size = 오버레이 크기:
loop_tags = 태그 범위 프레임 반복
thumbnail_size = 썸네일 크기:
merge_frames = 프레임 병합
right = 오른쪽
left = &왼쪽

[tools]
filled_rectangle = 채워진 직사각형 도구
hand = 손 도구
lasso_tool = 올가미 도구
selection_tooltip = * 좌클릭: 현재 선택 영역을 수정하거나 추가\n* 우클릭: 현재 선택 영역에서 제거
curve = 곡선 도구
preview_show = 미리보기 표시
spray = 스프레이 도구
magic_wand = 자동 선택 도구
elliptical_marquee = 원형 선택 도구
rectangular_marquee = 사각형 선택 도구
slice = 분할 도구
filled_ellipse = 채워진 타원 도구
ellipse = 타원 도구
eraser_tooltip = * 좌클릭: '배경' 레이어의 배경색이나\n 다른 레이어의 투명한 색으로 삭제\n* 우클릭: 배경색을 전경색으로 대체
eyedropper = 스포이드 도구
pencil = 연필 도구
shortcut = 단축키: {0}
preview_hide = 미리보기 숨기기
gradient = 그라데이션 도구
rectangle = 직사각형 도구
jumble = 혼합 도구
zoom = 돋보기 도구
line = 직선 도구
paint_bucket = 페인트 통 도구
contour = 선따라 채우기 도구
move = 이동 도구
blur = 흐림 도구
polygonal_lasso = 다각형 올가미 도구
polygon = 폴리곤 도구
eraser = 지우개 도구
timeline_hide = 타임라인 숨기기
timeline_show = 타임라인 보이기

[webp_options]
simple_webp = 간단: 괜찮은 무손실 압축방식
image_preset_icon = 아이콘
image_hint_graph = 그래프
image_hint_default = 기본
image_preset_text = 텍스트
compression = 압축:
image_preset_default = 기본
image_preset_drawing = 드로잉
lossy_webp = 손실 WebP
image_preset = 이미지 프리셋:
quality = 품질:
image_preset_picture = 그림
image_hint = 이미지 규칙:
lossless_webp = 무손실 WebP
image_preset_photo = 사진
type = 타입:
title = WebP 옵션
save_as = 다른 이름으로 저장:
image_hint_photo = 사진
image_hint_picture = 그림
animation_loop = 애니메이션 &루프

[symmetry]
toggle = 대칭 옵션 활성화
toggle_vertical = 상하 대칭 옵션 활성화
reset_position = 대칭 기준선 중앙으로 초기화
show_options = 대칭 옵션
toggle_horizontal = 좌우 대칭 옵션 활성화

[user_data]
user_data = 유저 데이터:
color = 색상:

[undo_history]
title = 되돌리기 이력

[dithering_selector]
no_dithering = 디더링 없음
floyd_steinberg = Floyd-Steinberg 오류 확산 디더링
old_dithering = 구형 디더링+\s
ordered_dithering = 사전 구성 디더링+\s

[news_listbox]
problem_loading = 새 소식을 불러오지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.
more = 더 보기...

[context_bar]
discard_brush = 브러시 지우기 (Esc)
pixel_connectivity = 픽셀 연결성:
linear_gradient = 선형 그라디언트
sample = 샘플:
all_layers = 모든 레이어
brush_angle = 브러시 각도 (도 단위)
refer_active_layer = 활성화된 레이어 참조
refer_visible_layer = 보이는 레이어 참조
spray_width = 흩뿌리기 넓이
drop_pixel = 여기에다 픽셀을 끌어넣기 (엔터)
select_palette_color = 팔레트에서 색상 선택
first_ref_layer = 첫번째 참조 레이어
transparent_color = 투명 색상
best_fit_index = 가장 근사한 인덱스 값
freehand_trace_algorithm = 프리핸드 추적 알고리즘
brush_size = 브러시 크기 (픽셀 단위)
rotation_pivot = 회전 기준점
paint_bucket_option = 추가 페인트 통 옵션
fit_screen = 화면에 맞추기
pattern_aligned_to_src = 원본과 정렬된 패턴
radial_gradient = 방사형 그라디언트
fast_rotation = 빠른 회전
spray_speed = 흩뿌리기 속도
current_layer = 현재 레이어
auto_adjust_layer = 레이어 유형에 따라 자동으로 조정
deselect_slices = 자른 부분 선택 해제
default_display_pivot = 기준점을 기본으로 표시
transparent = 투명
brush_type = 브러시 유형
rotsprite = RotSprite
all = 모두
cancel_drag = 드래그 앤 드롭 해제 (Esc)
back = 뒤로
rotation_algorithm = 회전 알고리즘
auto_select_layer = 레이어 자동 선택
pixel_perfect = 픽셀 퍼펙트
opaque = 불투명
center = 중앙
delete_slice = 자르기 제거
pattern_aligned_to_dest = 그리는 지점과 정렬된 패턴
slice_props = 자르기 속성
shades = 음영
save_shade = 음영 저장하기
pick = 고르기:
reverse_shade = 음영 뒤집기
select_slices = 모든 자른 부분 선택
opacity = 투명도 (페인트 강도)
ink = 잉크
dynamics = 필압
contiguous = 연속
stop_at_grid = 격자에 멈추기
paint_brush = 페인트 브러시
contiguous_fill = 연속된 영역 색상 채우기
none = 없음
transparent_color_options = 투명 색상 옵션
pixel_connectivity_8 = 8방향 연결
eyedropper_gray = 회색조
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_color = 색상
spray = 흩뿌리기:
pixel_connectivity_4 = 4방향 연결
eyedropper_alpha = 알파값
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_hsv = HSV

[layer_combo]
group = 그룹:
visible_layers = 보이는 레이어
selected_layers = 선택한 레이어
layer = 레이어:

[open_file]
loading = 파일 여는 중
title = 열기

[enter_license]
activating_message = 인증 중...
default_message = 제품 인증번호가 필요하면 다음 주소로 가세요 -
activated_message = Aseprite가 성공적으로 구입 인증되었습니다!
title = 제품 인증코드 입력
license_key = 제품 인증번호

[tileset_selector_window]
title = 타일셋

[incompat_file]
incompatibilities = 지원하지 않음:
update_link = Aseprite 업데이트
title = 지원하지 않는 파일
message = 이 파일은 최신 버전의 Asprite로 제작되어 현재 버전에서 읽을 수 없는 정보가 있습니다.\n\n해당 정보를 보호하기 위해 읽기 전용으로 지정되었습니다.\n\n이 문제를 해결하려면 다음 방법을 시도하십시오.\n - Asprite를 최신 버전으로 업데이트 하여 다시 열기(추천)\n - "파일 > 다른 이름으로 저장"하여 다시 열기(해당 정보는 사라집니다)

[rgbmap_algorithm_selector]
default = 기본 (팔진 트리)
rgb5a3 = 테이블 5비트 RGB + 3비트 알파
label = RGB를 팔레트 인덱스에 배치:
octree = 팔진 트리

[load_selection]
title = 선택 영역 불러오기 (.msk 파일)

[frame_combo]
tag = 태그:
selected_frames = 선택된 프레임
all_frames = 모든 프레임

[tileset_selector]
name = 이름:
new_tileset = 새 타일셋
grid_width = 격자 가로:
default_name = 타일셋
allowed_flips = 허용된 뒤집기:
allowed_flips_tooltip = Asprite는 자동/쌓기 타일 모드에서 해당 타일의 뒤집은 판본(X, Y, 대각선 방향)과\n 자동으로 재사용하여 부분을 맞춥니다
base_index = 기본 인덱스:
grid_height = 격자 세로:
base_tooltip = 타일셋의 첫 번째 타일을 인덱스 1번으로 표시하는 시각적 도움 옵션입니다\n(기본 설정, 1 기반 인덱스)\n0 기반 인덱스 방식의 경우 인덱스 0번으로 표시됩니다

[new_brush]
context_bar_help = 브러시 범위 선택 | 오른쪽 클릭으로 자르기
shortcut = 단축키:

[aseprite_update]
title = Asprite 업데이트

[mask_by_color]
cancel = &취소
ok = &확인
tolerance = 허용오차:
title = 색상 선택
label_color = 색상:
preview = &미리보기

[load_palette]
title = 팔레트 불러오기

[save_palette]
title = 팔레트 저장

[remove_layer]
x_removed = 레이어 "{}" 삭제됨
layers_removed = 다중 레이어 삭제됨

[downsampling]
nearest = 최고 근사값
bilinear = 쌍입방
label = 다운샘플링:
trilinear_mipmap = 삼입방 밉매핑
bilinear_mipmap = 쌍입방 밉매핑

[save_file]
title = 파일 저장
save_as = 다른 이름으로 저장
saved = 파일 <{}> 저장되었습니다.
export = 내보내기
saving = 파일 저장 중

[selection_mode]
subtract = 선택 영역에서 제거
add = 선택 영역 추가
intersect = 선택 영역 교집합
replace = 선택 영역 교체

[save_selection]
title = 선택 영역 저장 (.msk 파일)

[remove_slice]
n_slices_removed = {} 자른 부분 제거됨
x_removed = 자른 부분 "{}" 제거됨

[preview]
title = 미리보기